PlayStation Co-CEO Hermen Hulst on AI in Gaming: Revolusionizing, not mengganti ================================================= =============================
Hermen Hulst, Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai peranan kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan. Walaupun mengakui potensi AI untuk merevolusikan perkembangan permainan, beliau menekankan nilai yang tidak dapat ditukar dari "sentuhan manusia." Kenyataan ini datang sebagai PlayStation meraikan 30 tahun dalam industri permainan, satu tempoh yang ditandai dengan kemajuan teknologi yang signifikan.
Dalam temu bual dengan BBC, Hulst meramalkan "permintaan dua" pada masa depan permainan. Satu permintaan adalah untuk pengalaman yang inovatif, AI-didorong, sementara yang lain akan tetap fokus pada kandungan buatan tangan, yang direka dengan bijak yang dicipta oleh pemaju manusia. Ini mencerminkan kebimbangan yang semakin meningkat dalam industri mengenai potensi perpindahan pencipta manusia oleh AI, terutamanya yang jelas dalam pelakon suara suara baru -baru ini yang didorong oleh penggunaan AI generatif dalam pengeluaran permainan.
Kajian penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa 62% studio pembangunan permainan sudah menggunakan AI untuk menyelaraskan aliran kerja, terutamanya untuk prototaip, konsep, penciptaan aset, dan bangunan dunia. Hulst menekankan pentingnya mencari keseimbangan yang tepat antara memanfaatkan kecekapan AI dan memelihara input kreatif pemaju manusia.
PlayStation sendiri secara aktif terlibat dalam penyelidikan dan pembangunan AI, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi yang ditubuhkan pada tahun 2022. Di luar permainan, syarikat itu bertujuan untuk mengembangkan harta inteleknya (IP) ke format multimedia lain, seperti filem dan televisyen. Penyesuaian Amazon Prime yang akan datang pada 2018 God of War berfungsi sebagai contoh strategi ini. Hulst menyatakan cita -citanya untuk meningkatkan IP PlayStation dalam industri hiburan yang lebih luas. Cita -cita ini mungkin dikaitkan dengan khabar angin yang berpotensi pengambilalihan Kadokawa Corporation, gergasi multimedia Jepun.
Menggambarkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menggambarkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "momen Icarus" -dan gol yang terlalu bercita -cita tinggi yang hampir mengatasi pasukan. PS3 bertujuan untuk menjadi lebih daripada konsol permainan, menggabungkan ciri -ciri seperti keupayaan Linux dan multimedia. Walau bagaimanapun, ini terbukti terlalu mahal dan akhirnya membawa kepada penilaian semula keutamaan. Layden menekankan pentingnya memfokuskan semula kekuatan teras PlayStation: mencipta pengalaman permainan yang luar biasa. Pelajaran ini membentuk perkembangan PlayStation 4, yang mengutamakan permainan di atas ciri -ciri multimedia lain.