PlayStation CE-CEO HERMEN HULST AI'da Oyun'da: Devrimci, Değiştirme ============================================== ==========================
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yapma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurguladı. Bu ifade, PlayStation'ın oyun endüstrisinde 30 yılı kutluyor ve önemli teknolojik gelişmelerle işaretlenen bir dönem.
BBC ile yapılan bir röportajda Hulst, oyunun geleceğinde "ikili talep" öngördü. Bir talep yenilikçi, yapay zeka odaklı deneyimler için, diğeri ise insan geliştiriciler tarafından oluşturulan el işi, düşünceli tasarlanmış içeriğe odaklanacak. Bu, endüstride, özellikle oyun yapımında üretken AI kullanımıyla beslenen son ses aktörünün grevlerinde belirgin olan, insan yaratıcılarının yapay zeka tarafından potansiyel yerinden edilmesi konusunda artan bir endişeyi yansıtmaktadır.
Bir CIST pazar araştırması araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının% 62'sinin, öncelikle prototipleme, kavrama, varlık yaratma ve dünya inşası için iş akışlarını kolaylaştırmak için AI kullandığını ortaya koydu. Hulst, AI'nın verimliliğinden yararlanmak ve insan geliştiricilerin yaratıcı girdilerini korumak arasında doğru dengeyi bulmanın önemini vurguladı.
PlayStation'ın kendisi, 2022 yılında kurulan özel bir Sony AI departmanı ile aktif olarak AI araştırma ve geliştirmeye katılmaktadır. Oyun ötesinde, fikri mülkiyetini (IP) film ve televizyon gibi diğer multimedya formatlarına genişletmeyi amaçlamaktadır. 2018'in Savaş Tanrısı 'nın yaklaşan Amazon Prime uyarlaması bu stratejinin bir örneği olarak hizmet ediyor. Hulst, daha geniş eğlence endüstrisindeki PlayStation IP'lerini yükseltme hırsını dile getirdi. Bu hırs, Japon bir multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ın potansiyel ediniminin söylentileri ile bağlantılı olabilir.
PlayStation'ın 30. yıldönümü üzerine düşünen eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) "Icarus anı" olarak nitelendirdi - takımı neredeyse bunaltan aşırı hırslı bir hedef. PS3, Linux ve multimedya özellikleri gibi özellikleri içeren bir oyun konsolundan daha fazlasını hedefledi. Bununla birlikte, bu çok maliyetli oldu ve sonuçta önceliklerin yeniden değerlendirilmesine yol açtı. Layden, PlayStation'ın temel gücüne yeniden odaklanmanın önemini vurguladı: olağanüstü oyun deneyimleri yaratmak. Bu ders, oyuna diğer multimedya özelliklerinin üzerinde öncelik veren PlayStation 4'ün gelişimini şekillendirdi.
IMGP%