PlayStation共同首席執行官Hulst在遊戲中的AI:革命性,不取代 =============================================== ============================
PlayStation的聯合首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。這一說法是隨著PlayStation在遊戲行業慶祝30周年的時期,這一時期以巨大的技術進步為標誌。
在接受英國廣播公司(BBC)的采訪中,赫爾斯特(Hulst)預測了遊戲未來的“雙重需求”。一種需求是針對創新的,AI驅動的體驗,而另一種則將集中在人類開發人員創建的手工製作的,經過精心設計的內容上。這反映了該行業日益嚴重的關注點對人工智會對人類創造者的潛在流離失所,尤其是在最近的配音演員罷工中,由於在遊戲生產中使用了生成AI。
CIST市場研究調查顯示,有62%的遊戲開發工作室已經利用AI來簡化工作流程,主要用於原型,概念,資產創造和世界建設。赫爾斯特強調了在利用AI的效率和保留人類開發人員的創造性投入之間找到適當平衡的重要性。
PlayStation本身積極參與AI研發,並在2022年成立了專門的Sony AI部門。除了遊戲之外,該公司的目標是將其知識產權(IP)擴展到其他多媒體格式,例如電影和電視。即將到來的Amazon Prime改編2018年的“戰神” *是這一策略的一個例子。赫爾斯特(Hulst)表示自己雄心勃勃地提升了更廣泛的娛樂行業的PlayStation IP。這種野心可能與關於日本多媒體巨頭卡多川公司的潛在收購有關的謠言有關。
在Playstation成立30周年時,前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)將Playstation 3(PS3)描述為“ Icarus時刻”,這是一個過分雄心勃勃的目標,幾乎使球隊不堪重負。 PS3的目的不僅僅是遊戲機,還結合了Linux和Multimedia功能等功能。但是,事實證明這太昂貴了,最終導致了重點的重新評估。 Layden強調了重新集中在PlayStation的核心力量上的重要性:創造出色的遊戲體驗。本課程塑造了PlayStation 4的開發,該節目優先於其他多媒體功能。
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