PlayStation共同首席执行官Hulst在游戏中的AI:革命性,不取代 =============================================== ============================
PlayStation的联合首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法。在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。这一说法是随着PlayStation在游戏行业庆祝30周年的时期,这一时期以巨大的技术进步为标志。
在接受英国广播公司(BBC)的采访中,赫尔斯特(Hulst)预测了游戏未来的“双重需求”。一种需求是针对创新的,AI驱动的体验,而另一种则将集中在人类开发人员创建的手工制作的,经过精心设计的内容上。这反映了该行业日益严重的关注点对人工智会对人类创造者的潜在流离失所,尤其是在最近的配音演员罢工中,由于在游戏生产中使用了生成AI。
CIST市场研究调查显示,有62%的游戏开发工作室已经利用AI来简化工作流程,主要用于原型,概念,资产创造和世界建设。赫尔斯特强调,在利用AI的效率和保留人类开发人员的创造性投入之间找到适当平衡的重要性。
PlayStation本身积极参与AI研发,并在2022年成立了专门的Sony AI部门。除了游戏之外,该公司的目标是将其知识产权(IP)扩展到其他多媒体格式,例如电影和电视。即将到来的Amazon Prime改编2018年的“战神” *是这一策略的一个例子。赫尔斯特(Hulst)表示自己雄心勃勃地提升了更广泛的娱乐行业的PlayStation IP。这种野心可能与关于日本多媒体巨头卡多川公司的潜在收购有关的谣言有关。
在Playstation成立30周年时,前PlayStation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)将Playstation 3(PS3)描述为“ Icarus时刻”,这是一个过分雄心勃勃的目标,几乎使球队不堪重负。 PS3的目的不仅仅是游戏机,还结合了Linux和Multimedia功能等功能。但是,事实证明这太昂贵了,最终导致了重点的重新评估。 Layden强调了重新集中在PlayStation的核心力量上的重要性:创造出色的游戏体验。本课程塑造了PlayStation 4的开发,该节目优先于其他多媒体功能。
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