O co-CEO PlayStation Hermen Hulst na IA em jogos: revolucionando, não substituindo =================================================== ==============================
Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatizou o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, um período marcado por avanços tecnológicos significativos.
Em uma entrevista à BBC, Hulst previu uma "dupla demanda" no futuro dos jogos. Uma demanda será por experiências inovadoras e orientadas pela IA, enquanto a outra permanecerá focada no conteúdo artesanal e cuidadosamente projetado criado por desenvolvedores humanos. Isso reflete uma preocupação crescente dentro da indústria sobre o potencial deslocamento de criadores humanos pela IA, particularmente evidente nas recentes ataques de dubladores, alimentados pelo uso de IA generativa na produção de jogos.
Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revelou que 62% dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam a IA para otimizar os fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, concepção, criação de ativos e construção do mundo. Hulst enfatizou a importância de encontrar o equilíbrio certo entre alavancar a eficiência da IA e a preservação da contribuição criativa dos desenvolvedores humanos.
O próprio PlayStation se envolve ativamente na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado da Sony AI criado em 2022. Além dos jogos, a empresa pretende expandir sua propriedade intelectual (IP) em outros formatos multimídia, como cinema e televisão. A próxima adaptação Amazon Prime da God of War de 2018 serve como um exemplo dessa estratégia. Hulst expressou sua ambição de elevar o PlayStation IPS dentro da indústria de entretenimento mais ampla. Essa ambição pode estar ligada a rumores de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia.
Refletindo no 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation Shawn Layden descreveu o PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro" - um período de objetivos excessivamente ambiciosos que quase sobrecarregou a equipe. O PS3 pretendia ser mais do que um console de jogo, incorporando recursos como Linux e recursos multimídia. No entanto, isso se mostrou muito caro e, finalmente, levou a uma reavaliação de prioridades. Layden destacou a importância de reorientar a força central do PlayStation: criando experiências excepcionais de jogos. Esta lição moldou o desenvolvimento do PlayStation 4, que priorizou os jogos acima de outros recursos multimídia.
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