PlayStation सह-सीईओ हरमेन Hulst On AI में गेमिंग में: क्रांति करना, प्रतिस्थापित नहीं करना ====================================================================== =======================================
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्ममेन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, उन्होंने "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया। यह कथन गेमिंग उद्योग में 30 साल मनाता है, जो महत्वपूर्ण तकनीकी प्रगति द्वारा चिह्नित एक अवधि है।
बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में, हल्स्ट ने गेमिंग के भविष्य में "दोहरी मांग" की भविष्यवाणी की। एक मांग अभिनव, एआई-संचालित अनुभवों के लिए होगी, जबकि दूसरा मानव डेवलपर्स द्वारा बनाई गई, सोच-समझकर डिज़ाइन की गई सामग्री पर ध्यान केंद्रित करेगा। यह एआई द्वारा मानव रचनाकारों के संभावित विस्थापन के बारे में उद्योग के भीतर एक बढ़ती चिंता को दर्शाता है, विशेष रूप से हाल के वॉयस अभिनेता के हमलों में स्पष्ट रूप से खेल उत्पादन में जेनेरिक एआई के उपयोग से प्रभावित होता है।
एक CIST बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चला है कि 62% गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही AI का उपयोग वर्कफ़्लोज़ को सुव्यवस्थित करने के लिए करते हैं, मुख्य रूप से प्रोटोटाइपिंग, कॉन्सेप्टिंग, एसेट क्रिएशन और वर्ल्ड-बिल्डिंग के लिए। Hulst ने AI की दक्षता का लाभ उठाने और मानव डेवलपर्स के रचनात्मक इनपुट को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन खोजने के महत्व पर जोर दिया।
PlayStation स्वयं AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से संलग्न है, 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ। गेमिंग से परे, कंपनी का उद्देश्य अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को अन्य मल्टीमीडिया प्रारूपों, जैसे फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करना है। 2018 के गॉड ऑफ वॉर का आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन इस रणनीति के उदाहरण के रूप में कार्य करता है। Hulst ने व्यापक मनोरंजन उद्योग के भीतर PlayStation ips को ऊंचा करने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा व्यक्त की। यह महत्वाकांक्षा एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकवा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की अफवाहों से जुड़ी हो सकती है।
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 (PS3) को "ICarus पल" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो टीम को लगभग अभिभूत करती है। PS3 ने गेम कंसोल से अधिक होने का लक्ष्य रखा, जिसमें लिनक्स और मल्टीमीडिया क्षमताओं जैसी सुविधाएँ शामिल हैं। हालांकि, यह बहुत महंगा साबित हुआ और अंततः प्राथमिकताओं का पुनर्मूल्यांकन हुआ। लेडन ने PlayStation की मुख्य ताकत पर refocusing के महत्व को उजागर किया: असाधारण गेमिंग अनुभव बनाना। इस पाठ ने PlayStation 4 के विकास को आकार दिया, जिसने अन्य मल्टीमीडिया सुविधाओं के ऊपर गेमिंग को प्राथमिकता दी।