게임에서 AI에있는 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : 혁명, 교체하지 않음 =================================================== ============================
PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조했다. 이 성명서는 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하는 것으로 나타났습니다.
BBC와의 인터뷰에서 Hulst는 미래의 게임에서 "이중 수요"를 예측했습니다. 한 가지 수요는 혁신적이고 AI 중심의 경험을위한 것이며, 다른 수요는 인간 개발자가 만든 수공예품, 신중하게 설계된 컨텐츠에 계속 집중할 것입니다. 이는 AI에 의한 인간 제작자의 잠재적 변위에 대한 업계에서 점점 더 많은 관심을 반영합니다. 특히 게임 제작에서 생성 AI의 사용으로 인해 최근의 성우 공격에서 분명합니다.
CIST 시장 조사 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 62%가 이미 AI를 활용하여 주로 프로토 타이핑, 개념, 자산 생성 및 세계 건설을 위해 워크 플로를 간소화하는 것으로 나타났습니다. Hulst는 AI의 효율성을 활용하고 인간 개발자의 창의적 입력을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조했습니다.
PlayStation 자체는 2022 년에 설립 된 전용 소니 AI 부서와 함께 AI 연구 개발에 적극적으로 참여합니다. 게임을 넘어서서 IP (IP)을 영화 및 텔레비전과 같은 다른 멀티미디어 형식으로 확장하는 것을 목표로합니다. 다가오는 2018 년 God of War 의 아마존 프라임 적응은이 전략의 예가됩니다. Hulst는 광범위한 엔터테인먼트 산업 내에서 PlayStation IP를 향상시키려는 야심을 표명했습니다. 이 야망은 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation의 잠재적 인수 소문과 관련이있을 수 있습니다.
PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"(팀을 거의 압도 한 지나치게 야심 찬 목표의 기간으로 묘사했습니다. PS3는 Linux 및 멀티미디어 기능과 같은 기능을 통합하여 게임 콘솔 이상의 것을 목표로했습니다. 그러나 이것은 너무 비싸고 궁극적으로 우선 순위가 재평가되었습니다. Layden은 PlayStation의 핵심 강점에 초점을 맞추는 것의 중요성을 강조했습니다 : 뛰어난 게임 경험을 만들었습니다. 이 레슨은 다른 멀티미디어 기능보다 게임을 우선시하는 PlayStation 4의 개발을 형성했습니다.