Gaming တွင် AI တွင် PlayStation Co-CEO HERSTS HULSST ================================================== =============================================================================================
PlayStation ၏တွဲဖက် CEO CEO CEO Hermen Hulst, Gaming Industry တွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ၏အခန်းကဏ် on တွင်သူ၏ရှုထောင့်ကိုမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ AI ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပြောင်းလဲရန် AI ၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း "လူ့အဆက်အသွယ်" ၏အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ PlayStation သည် Gaming Indearge တွင်နှစ်ပေါင်း 30 အနှစ် 30 ကျင်းပသည့်အခါဤကြေငြာချက်သည်သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာတိုးတက်မှုများဖြင့်မှတ်သားထားသောကာလဖြစ်သည်။
ဘီဘီစီနှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Hulst သည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်အတွက် "Dual Descript" ကိုခန့်မှန်းခဲ့သည်။ 0 ယ်လိုအားတစ်ခုမှာဆန်းသစ်တီထွင်မှု, AI-Dromiven အတွေ့အကြုံများအတွက်ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဤအချက်သည် AI မှလူ့ဖန်တီးသူများ၏ရွှေ့ပြောင်းခံရမှုအလားအလာအလားအလာအလားအလာများရွှေ့ပြောင်းခံရခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းတွင်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။
Cist Market Research STREESS တွင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် The On Development Studios ၏ 62% ကိုအဓိကရှေ့ပြေးပုံစံ, အယူအဆ, AI ၏ထိရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးခြင်းနှင့်လူ့ developer များ၏ဖန်တီးမှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းအကြားမှန်ကန်သောဟန်ချက်ကိုရှာဖွေခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို Hulst ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
PlayStation ကိုယ်တိုင်က AI သုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်တက်ကြွစွာပါ 0 င်သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်စတင်သော Sony Ai ဌာနတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းနှင့်ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သောအခြားမာလ်တီမီဒီယာများ (IP) ကိုအခြားမာလ်တီမီဒီယာများ (IP) ကိုချဲ့ထွင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ လာမည့် Amazon Prime Prime ၏ 2018 စစ်ဆင်ရေး၏သြဇော၏လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုသည်ဤနည်းဗျူဟာ၏ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Hulst က PlayStation IP များကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်ပြဇာတ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုမြှင့်တင်ရန်သူ၏ရည်မှန်းချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည်ဂျပန်မာလ်တီလီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သော Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကိုဝယ်ယူနိုင်သည့်ကောလာဟလများနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်။
PlayStation 3 မှသင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ 30 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားတွင်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟောင်း PlayStation အကြီးအကဲ Shawn ledisen က PlayStation 3 (PS3) ကို "ICARUS Comm" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည်ဂိမ်း console တစ်ခုထက်မကပါ, Linux နှင့် Multimedia စွမ်းရည်များကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များထည့်သွင်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အလွန်အကုန်အကျများကြောင်းသက်သေပြခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးတွင် ဦး စားပေးများကိုပြန်လည်အကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ PlayStation ၏အဓိကအင်အားကိုပြန်လည်ဆန့်ကျင်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ဤသင်ခန်းစာသည်အခြားမာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များအထက်တွင်ကစားခြင်းကို ဦး စားပေးသည့် PlayStation 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပုံဖော်ထားသည်။
%