প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন হালস্ট এ আইআই এ গেমিং: বিপ্লব, প্রতিস্থাপন নয় ====================================================================== =======================================
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, এটি উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত অগ্রগতি দ্বারা চিহ্নিত একটি সময়কাল।
বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, হালস্ট গেমিংয়ের ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" পূর্বাভাস দিয়েছিলেন। একটি চাহিদা উদ্ভাবনী, এআই-চালিত অভিজ্ঞতার জন্য হবে, অন্যটি মানব বিকাশকারীদের দ্বারা নির্মিত হ্যান্ডক্র্যাফ্টেড, চিন্তার সাথে ডিজাইন করা সামগ্রীর দিকে মনোনিবেশ করবে। এটি এআই দ্বারা মানব স্রষ্টাদের সম্ভাব্য স্থানচ্যুতি সম্পর্কে শিল্পের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উদ্বেগকে প্রতিফলিত করে, বিশেষত সাম্প্রতিক ভয়েস অভিনেতা গেম উত্পাদনে জেনারেটর এআই ব্যবহার করে জ্বালানী স্ট্রাইকগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত।
একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় জানা গেছে যে 62% গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে প্রোটোটাইপিং, ধারণা, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য ওয়ার্কফ্লোগুলিকে প্রবাহিত করতে এআইকে ব্যবহার করে। হুলস্ট এআইয়ের দক্ষতা অর্জন এবং মানব বিকাশকারীদের সৃজনশীল ইনপুট সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
প্লেস্টেশন নিজেই এআই গবেষণা ও বিকাশে সক্রিয়ভাবে জড়িত, ২০২২ সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠিত। 2018 এর গড অফ ওয়ার এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন এই কৌশলটির উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। হুলস্ট বিস্তৃত বিনোদন শিল্পের মধ্যে প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে উন্নত করার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণের গুজবের সাথে যুক্ত হতে পারে।
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীর প্রতিফলন করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন - এটি অত্যধিক উচ্চাভিলাষী গোলের একটি সময় যা প্রায় দলকে অভিভূত করেছিল। লিনাক্স এবং মাল্টিমিডিয়া দক্ষতার মতো বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে গেম কনসোলের চেয়ে বেশি হওয়ার লক্ষ্য পিএস 3। যাইহোক, এটি খুব ব্যয়বহুল প্রমাণিত হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত অগ্রাধিকারগুলির পুনর্নির্মাণের দিকে পরিচালিত করে। লেডেন প্লেস্টেশনের মূল শক্তিতে পুনরায় ফোকাস করার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন: ব্যতিক্রমী গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা। এই পাঠটি প্লেস্টেশন 4 এর বিকাশকে আকার দিয়েছে, যা অন্যান্য মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলির উপরে গেমিংকে অগ্রাধিকার দিয়েছে।
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%