PlayStation Co-CEO Hermen Hulst sa AI sa Gaming: Rebolusyon, Hindi Palitan ===================================================================================================== ============================
Si Hermen Hulst, Co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng gaming, isang panahon na minarkahan ng makabuluhang pagsulong sa teknolohiya.
Sa isang pakikipanayam sa BBC, hinulaang ni Hulst ang isang "dalawahang demand" sa hinaharap ng paglalaro. Ang isang demand ay para sa mga makabagong, mga karanasan na hinihimok ng AI, habang ang iba ay mananatiling nakatuon sa handcrafted, maingat na dinisenyo na nilalaman na nilikha ng mga developer ng tao. Nagpapakita ito ng isang lumalagong pag -aalala sa loob ng industriya tungkol sa potensyal na pag -aalis ng mga tagalikha ng tao ng AI, lalo na maliwanag sa kamakailang mga aktor ng boses na tinamaan ng paggamit ng paggamit ng generative AI sa paggawa ng laro.
Ang isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagsiwalat na ang 62% ng mga studio ng pag-unlad ng laro ay gumagamit na ng AI upang mag-streamline ng mga daloy ng trabaho, lalo na para sa prototyping, konsepto, paglikha ng asset, at pagbuo ng mundo. Binigyang diin ni Hulst ang kahalagahan ng paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng pag -agaw ng kahusayan ng AI at pagpapanatili ng malikhaing input ng mga developer ng tao.
Ang PlayStation mismo ay aktibong nakikibahagi sa AI Research and Development, na may nakalaang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naglalayong palawakin ang intelektuwal na pag -aari (IP) sa iba pang mga format ng multimedia, tulad ng pelikula at telebisyon. Ang paparating na Amazon Prime Adaptation ng 2018's God of War ay nagsisilbing halimbawa ng diskarte na ito. Ipinahayag ni Hulst ang kanyang ambisyon upang itaas ang PlayStation IPS sa loob ng mas malawak na industriya ng libangan. Ang ambisyon na ito ay maaaring maiugnay sa mga alingawngaw ng isang potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Hapon.
Nagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation Chief Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment" - isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos mapuspos ang koponan. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang console ng laro, na isinasama ang mga tampok tulad ng Linux at mga kakayahan ng multimedia. Gayunpaman, ito ay napatunayan na masyadong magastos at sa huli ay humantong sa isang muling pagsusuri ng mga priyoridad. Itinampok ni Layden ang kahalagahan ng pag -focus sa pangunahing lakas ng PlayStation: Paglikha ng pambihirang karanasan sa paglalaro. Ang araling ito ay humuhubog sa pag -unlad ng PlayStation 4, na inuna ang paglalaro sa itaas ng iba pang mga tampok na multimedia.