25 년 후, "Super Smash Bros."라는 이름의 원래 이야기. 마침내 Sakurai 제작자 Masahiro가 제공합니다.
사쿠라이는이 이름이 게임의 핵심 개념을 반영한다고 밝혔다. 전 닌텐도 회장 인 Satoru Iwata 후기는 그 이름을 굳히는 데 중요한 역할을했습니다.
사쿠라이는 "이와 타 씨는 또한 '슈퍼 스매쉬 브라더스 (Super Smash Bros)'라는 이름에 기여했다. 우리는 Earthbound Creator Shigesato Itoi와의 마지막 회의 전에 팀원들과 많은 옵션을 브레인 스토밍했습니다. 그는 "이와 타 씨는 '형제'를 선택했습니다. 그의 추론은 캐릭터가 관련이 없지만, 그 단어는 완전히 싸우기보다는 우호적 인 불일치의 뉘앙스를 전달했다는 것이었다. "
이름 지정 외에도 사쿠라이는 Iwata 의 원래 Super Smash Bros. 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 Iwata의 직접적인 참여를 포함하여 Iwata와의 관계에 대한 개인적인 일화를 공유했습니다.