Artikel ini membandingkan dan membezakan permainan Web2 dan Web3 MMORPG. Walaupun kedua-duanya menawarkan pengalaman permainan peranan dalam talian secara besar-besaran, teknologi asas dan pengalaman pemain berbeza dengan ketara.
Web2 MMORPGs, model yang ditubuhkan, bergantung kepada pelayan berpusat yang dikawal oleh pemaju permainan. Pemain berinteraksi dalam persekitaran yang terkawal. Aset permainan dan data berada di pelayan pemaju, dan pemaju mengekalkan kawalan sepenuhnya ke atas ekonomi dan perkembangan permainan. Contohnya termasuk World of Warcraft dan Final Fantasy XIV. Kelebihannya termasuk pengalaman permainan yang lebih lancar dan lebih digilap kerana kawalan berpusat dan infrastruktur yang ditubuhkan. Walau bagaimanapun, pemusatan ini boleh membawa kepada batasan pemilikan dan kawalan pemain, dan pemaju memegang kuasa muktamad ke atas item dan aset dalam permainan.
Web3 MMORPGS, sebaliknya, memanfaatkan teknologi blockchain untuk mendesentralkan pelbagai aspek permainan. Desentralisasi ini sering ditunjukkan dalam pemilikan pemain aset dalam permainan, yang diwakili sebagai NFTs (token tidak fungible). Pemain boleh berpotensi membeli, menjual, dan berdagang aset ini, mewujudkan ekonomi yang lebih didorong oleh pemain. Data permainan juga boleh diedarkan di seluruh rangkaian, yang berpotensi menjadikannya lebih tahan terhadap penapisan dan satu titik kegagalan. Walau bagaimanapun, teknologi ini masih agak baru, dan Web3 MMORPG sering menghadapi cabaran yang berkaitan dengan skalabiliti, pengalaman pengguna, dan integrasi keseluruhan teknologi blockchain ke dalam mekanik permainan. Contoh projek meneroka ruang ini masih muncul.
Perbezaan utama terletak pada pemilikan dan kawalan. Permainan Web2 memberikan kawalan pemaju, manakala permainan Web3 bertujuan untuk memberi kuasa kepada pemain dengan pemilikan aset dalam permainan yang lebih besar dan berpotensi mempengaruhi arah permainan. Pilihan antara Web2 atau Web3 MMORPG bergantung kepada keutamaan individu. Pemain yang menilai pengalaman yang digilap dan stabil mungkin lebih suka Web2, sementara mereka yang mencari pemilikan dan penyertaan yang lebih besar dalam ekonomi permainan mungkin ditarik ke Web3, mengakui potensi risiko dan kerumitan yang terlibat.