Эта статья сравнивает и контрастирует Web2 и Web3 Mmorpg Games. В то время как оба предлагают многопользовательские ролевые игры в онлайн-игре, их основные технологии и опыт игроков значительно различаются.
Web2 Mmorpgs, установленная модель, полагается на централизованные серверы, контролируемые разработчиками игр. Игроки взаимодействуют в единственной, контролируемой среде. Игровые активы и данные находятся на серверах разработчика, и разработчик сохраняет полный контроль над экономикой и прогрессом игры. Примеры включают World of Warcraft и Final Fantasy XIV. Преимущества включают в себя обычно более плавный, более отточенный опыт игрового процесса из -за централизованного контроля и установленной инфраструктуры. Тем не менее, эта централизация может привести к ограничениям владения и контроля владения игроками, и разработчик обладает конечным авторитетом в отношении игровых предметов и активов.
Web3 Mmorpgs, с другой стороны, используют технологию блокчейна, чтобы децентрализовать различные аспекты игры. Эта децентрализация часто проявляется в владении игроками в игровых активах, представленных как NFTS (неязычные жетоны). Игроки потенциально могут покупать, продавать и торговать этими активами, создавая более ориентированную на игроки экономику. Данные игры также могут быть распределены по сети, что потенциально делает ее более устойчивой к цензуре и единичным точкам отказа. Тем не менее, технология по -прежнему относительно зарождана, и MMORPG Web3 часто сталкиваются с проблемами, связанными с масштабируемостью, пользовательским опытом и общей интеграцией технологии блокчейна в игровой механике. Примеры проектов, изучающих это пространство, все еще появляются.
Ключевое отличие заключается в владении и контроле. Игры Web2 предоставляют контроль за разработчиком, в то время как игры Web3 стремятся дать игрокам более широкое владение внутриигровыми активами и потенциально влияют на направление игры. Выбор между MMORPG Web2 или Web3 зависит от отдельных приоритетов. Игроки, оценивающие отточенный, стабильный опыт, могут предпочесть Web2, в то время как те, кто ищет большего собственности и участия в экономике игры, могут быть привлечены к Web3, признавая потенциальные риски и сложности.