Dit artikel vergelijkt en contrasteert Web2- en Web3 MMORPG -games. Hoewel beide massaal multiplayer online rollenspellende game-ervaringen bieden, verschillen hun onderliggende technologieën en ervaringen van spelers aanzienlijk.
Web2 MMORPGS, het gevestigde model, is gebaseerd op gecentraliseerde servers die worden bestuurd door game -ontwikkelaars. Spelers werken samen in een enkelvoudige, gecontroleerde omgeving. Game -activa en gegevens bevinden zich op de servers van de ontwikkelaar en de ontwikkelaar behoudt volledige controle over de economie en progressie van de game. Voorbeelden zijn World of Warcraft en Final Fantasy XIV. De voordelen omvatten een over het algemeen soepeler, meer gepolijste gameplay -ervaring vanwege gecentraliseerde controle en gevestigde infrastructuur. Deze centralisatie kan echter leiden tot beperkingen op het eigendom en de controle van spelers, en de ontwikkelaar heeft de ultieme autoriteit over in-game items en activa.
Web3 MMORPG's daarentegen gebruikmaken van blockchain -technologie om verschillende aspecten van het spel te decentraliseren. Deze decentralisatie manifesteert zich vaak in spelersbezit van in-game activa, vertegenwoordigd als NFT's (niet-schimmelbare tokens). Spelers kunnen deze activa mogelijk kopen, verkopen en verhandelen, waardoor een meer door spelers gedreven economie ontstaat. De gegevens van de game kunnen ook worden verdeeld over een netwerk, waardoor het mogelijk beter bestand is tegen censuur en enkele punten van falen. De technologie is echter nog steeds relatief opkomen en Web3 MMORPG's worden vaak geconfronteerd met uitdagingen met betrekking tot schaalbaarheid, gebruikerservaring en de algehele integratie van blockchain -technologie in de spelmechanica. Voorbeelden van projecten die deze ruimte verkennen, zijn nog steeds in opkomst.
Het belangrijkste verschil ligt in eigendom en controle. Web2-games verlenen de Developer Control, terwijl Web3-games spelers willen in staat stellen een groter eigendom van in-game activa en mogelijk invloed te hebben op de richting van de game. De keuze tussen een Web2 of Web3 MMORPG is afhankelijk van individuele prioriteiten. Spelers die een gepolijste, stabiele ervaring waarderen, geven misschien de voorkeur aan Web2, terwijl degenen die meer eigendom en deelname aan de economie van de game zoeken, kunnen worden aangetrokken door Web3, en de potentiële risico's en complexiteiten erkennen.