บทความนี้เปรียบเทียบและเปรียบเทียบเกม Web2 และ Web3 MMORPG ในขณะที่ทั้งคู่มีประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก แต่เทคโนโลยีพื้นฐานและประสบการณ์ของผู้เล่นนั้นแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ
Web2 MMORPGS รุ่นที่จัดตั้งขึ้นอาศัยเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางที่ควบคุมโดยนักพัฒนาเกม ผู้เล่นโต้ตอบภายในสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกเทศและควบคุม สินทรัพย์เกมและข้อมูลอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของนักพัฒนาและนักพัฒนายังคงควบคุมเศรษฐกิจและความก้าวหน้าของเกมได้อย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น World of Warcraft และ Final Fantasy XIV ข้อได้เปรียบรวมถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่เรียบเนียนกว่าและขัดเงามากขึ้นเนื่องจากการควบคุมส่วนกลางและโครงสร้างพื้นฐานที่จัดตั้งขึ้น อย่างไรก็ตามการรวมศูนย์นี้สามารถนำไปสู่ข้อ จำกัด ในการเป็นเจ้าของและการควบคุมผู้เล่นและนักพัฒนามีอำนาจสูงสุดเหนือรายการและสินทรัพย์ในเกม
ในทางกลับกัน Web3 MMORPGs ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อกระจายอำนาจในแง่มุมต่าง ๆ ของเกม การกระจายอำนาจนี้มักจะปรากฏในการเป็นเจ้าของผู้เล่นของสินทรัพย์ในเกมซึ่งแสดงเป็น NFTs (โทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานได้) ผู้เล่นสามารถซื้อขายและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เหล่านี้สร้างเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นมากขึ้น ข้อมูลของเกมอาจกระจายไปทั่วเครือข่ายซึ่งอาจทำให้ทนต่อการเซ็นเซอร์และจุดล้มเหลวได้มากขึ้น อย่างไรก็ตามเทคโนโลยียังคงค่อนข้างเร็วและ Web3 MMORPG มักเผชิญกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการปรับขนาดประสบการณ์ผู้ใช้และการรวมเทคโนโลยีโดยรวมของบล็อกเชนเข้ากับกลไกเกม ตัวอย่างของโครงการที่สำรวจพื้นที่นี้ยังคงเกิดขึ้น
ความแตกต่างที่สำคัญคือการเป็นเจ้าของและการควบคุม Web2 Games ให้การควบคุมนักพัฒนาในขณะที่ Web3 Games มุ่งมั่นที่จะช่วยให้ผู้เล่นมีความเป็นเจ้าของมากขึ้นในสินทรัพย์ในเกมและอาจมีอิทธิพลต่อทิศทางของเกม ตัวเลือกระหว่าง Web2 หรือ Web3 MMORPG ขึ้นอยู่กับลำดับความสำคัญของแต่ละบุคคล ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่มีเสถียรภาพและขัดเงาอาจต้องการ Web2 ในขณะที่ผู้ที่ต้องการความเป็นเจ้าของและการมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจของเกมอาจถูกดึงดูดไปยัง Web3 โดยรับรู้ถึงความเสี่ยงและความซับซ้อนที่อาจเกิดขึ้น