この記事では、Web2とWeb3 MMORPGゲームを比較対照しています。どちらも大量にマルチプレイヤーのオンラインでロールプレイングゲームエクスペリエンスを提供しますが、基礎となるテクノロジーとプレーヤーエクスペリエンスは大きく異なります。
確立されたモデルであるWeb2 MMORPGSは、ゲーム開発者によって制御される集中サーバーに依存しています。プレイヤーは、特異な制御された環境内で相互作用します。ゲーム資産とデータは開発者のサーバーに存在し、開発者はゲームの経済と進歩を完全に制御します。例には、World of WarcraftとFinal Fantasy XIVが含まれます。利点には、集中制御と確立されたインフラストラクチャによる、一般的にスムーズで洗練されたゲームプレイエクスペリエンスが含まれます。ただし、この集中化は、プレーヤーの所有権と管理の制限につながる可能性があり、開発者はゲーム内のアイテムと資産に対する究極の権限を保持しています。
一方、Web3 MMORPGSは、ブロックチェーンテクノロジーを活用して、ゲームのさまざまな側面を分散させます。この分散化は、しばしばNFTS(不適切なトークン)として表されるゲーム内資産のプレーヤーの所有権に現れます。プレーヤーは、これらの資産を売買、取引し、よりプレーヤー主導の経済を生み出すことができます。ゲームのデータはネットワーク全体に配布される可能性があり、潜在的に検閲や単一の失敗ポイントに対してより耐性がある可能性があります。ただし、このテクノロジーは依然として比較的初期段階であり、Web3 MMORPGは、スケーラビリティ、ユーザーエクスペリエンス、およびゲームメカニクスへのブロックチェーンテクノロジーの全体的な統合に関連する課題にしばしば直面しています。このスペースを探求するプロジェクトの例はまだ出現しています。
重要な違いは、所有権と制御にあります。 Web2ゲームは開発者のコントロールを付与しますが、Web3ゲームは、ゲーム内資産の所有権を高め、ゲームの方向性に影響を与える可能性のあるプレーヤーに力を与えることを目指しています。 Web2またはWeb3 MMORPGの選択は、個々の優先順位に依存します。洗練された安定したエクスペリエンスを大切にしているプレイヤーはWeb2を好むかもしれませんが、ゲームの経済へのより大きな所有権と参加を求めている人は、潜在的なリスクと複雑さを認めてWeb3に引き寄せられる可能性があります。