यह लेख Web2 और Web3 MMORPG गेम की तुलना और विरोधाभास करता है। जबकि दोनों बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम अनुभव प्रदान करते हैं, उनकी अंतर्निहित प्रौद्योगिकियां और खिलाड़ी अनुभव काफी भिन्न होते हैं।
Web2 MMORPGS, स्थापित मॉडल, गेम डेवलपर्स द्वारा नियंत्रित केंद्रीकृत सर्वर पर भरोसा करते हैं। खिलाड़ी एक विलक्षण, नियंत्रित वातावरण के भीतर बातचीत करते हैं। गेम एसेट्स और डेटा डेवलपर के सर्वर पर रहते हैं, और डेवलपर गेम की अर्थव्यवस्था और प्रगति पर पूर्ण नियंत्रण रखता है। उदाहरणों में वर्ल्ड ऑफ Warcraft और फाइनल फ़ैंटेसी XIV शामिल हैं। फायदे में एक आम तौर पर चिकनी, अधिक पॉलिश किए गए गेमप्ले अनुभव शामिल हैं जो केंद्रीकृत नियंत्रण और स्थापित बुनियादी ढांचे के कारण हैं। हालांकि, यह केंद्रीकरण खिलाड़ी के स्वामित्व और नियंत्रण पर सीमाओं को जन्म दे सकता है, और डेवलपर इन-गेम आइटम और परिसंपत्तियों पर अंतिम अधिकार रखता है।
दूसरी ओर, Web3 MMORPGS, खेल के विभिन्न पहलुओं को विकेंद्रीकृत करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का लाभ उठाता है। यह विकेंद्रीकरण अक्सर इन-गेम परिसंपत्तियों के खिलाड़ी स्वामित्व में प्रकट होता है, जिसे एनएफटी (गैर-फंगबल टोकन) के रूप में दर्शाया जाता है। खिलाड़ी संभावित रूप से इन परिसंपत्तियों को खरीद सकते हैं, बेच सकते हैं और व्यापार कर सकते हैं, एक अधिक खिलाड़ी-संचालित अर्थव्यवस्था का निर्माण कर सकते हैं। गेम के डेटा को एक नेटवर्क में भी वितरित किया जा सकता है, जो संभवतः इसे सेंसरशिप और विफलता के एकल बिंदुओं के लिए अधिक प्रतिरोधी बनाता है। हालांकि, प्रौद्योगिकी अभी भी अपेक्षाकृत नवजात है, और Web3 MMORPGs अक्सर स्केलेबिलिटी, उपयोगकर्ता अनुभव और गेम मैकेनिक्स में ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के समग्र एकीकरण से संबंधित चुनौतियों का सामना करते हैं। इस स्थान की खोज करने वाली परियोजनाओं के उदाहरण अभी भी उभर रहे हैं।
मुख्य अंतर स्वामित्व और नियंत्रण में निहित है। Web2 गेम डेवलपर नियंत्रण को प्रदान करते हैं, जबकि Web3 गेम्स का उद्देश्य खिलाड़ियों को इन-गेम परिसंपत्तियों के अधिक स्वामित्व के साथ सशक्त बनाना है और संभावित रूप से गेम की दिशा पर प्रभाव डालते हैं। Web2 या Web3 MMORPG के बीच की पसंद व्यक्तिगत प्राथमिकताओं पर निर्भर करती है। एक पॉलिश, स्थिर अनुभव का मूल्यांकन करने वाले खिलाड़ी वेब 2 को पसंद कर सकते हैं, जबकि गेम की अर्थव्यवस्था में अधिक स्वामित्व और भागीदारी की मांग करने वाले लोग वेब 3 में शामिल हो सकते हैं, जिसमें संभावित जोखिमों और जटिलताओं को स्वीकार किया जा सकता है।