ဤဆောင်းပါးသည် web2 နှင့် web3 mmorpg ဂိမ်းများကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းတို့ကိုနှိုင်းယှဉ်သည်။ နှစ် ဦး စလုံးသည်အွန်လိုင်းပေါ်မှကစားခြင်းကို Multiplayer ကို Multiplayer Multiplayer ကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Web2 MMORPGS, ထူထောင်မော်ဒယ်များ, ဂိမ်း developer များထိန်းချုပ်ထားသောဗဟို servers အပေါ်မှီခို။ ကစားသမားများသည်အနည်းကိန်းထိန်းချုပ်ထားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ကြသည်။ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ဒေတာများသည် developer ၏ဆာဗာများပေါ်တွင်နေထိုင်ကြပြီး developer သည်ဂိမ်း၏စီးပွားရေးနှင့်တိုးတက်မှုအပေါ်အပြည့်အဝထိန်းချုပ်သည်။ ဥပမာများမှာ Worldraft နှင့် Fantasy XIV ၏ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ အားသာချက်များတွင်ဗဟိုထိန်းချုပ်မှုနှင့်အခြေခံအဆောက်အအုံများကြောင့်ယေဘုယျအားဖြင့်ပိုမိုချောမွေ့ချောမွေ့သောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံပါဝင်သည်။ သို့သော်ဤဗဟိုချက်သည်ကစားသမားပိုင်ဆိုင်မှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်ကို ဦး တည်သွားစေနိုင်သည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင် Web3 MMORPGS သည်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကိုဗဟိုချုပ်ကိုင်ရန်အတွက် blockchain နည်းပညာကိုသွဇာရေးနည်းကိုသွဇာ။ ဤဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးသည် Player Player ပိုင်ဆိုင်မှုတွင်ပါ 0 င်သည့်ကိုယ်ပိုင်ပိုင်ဆိုင်မှုများပိုင်ဆိုင်မှုတွင်ဖော်ပြထားသည့်အနေဖြင့် NFTS (for-for-for-formible tokens) ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ကစားသမားများသည်ဤပိုင်ဆိုင်မှုများကို 0 ယ်ရန်, ရောင်းချခြင်းနှင့်ကုန်သွယ်ရေးကိုပိုမို 0 ယ်ယူနိုင်ပြီးကုန်သွယ်ရေးကိုပိုမိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဂိမ်း၏ဒေတာများကိုကွန်ယက်တစ်ခုအနေဖြင့်ဖြန့်ဝေခြင်း, သို့သော်နည်းပညာသည်အတော်အတန်ထိတွေ့နေဆဲဖြစ်ပြီး Web3 Mmorpgs သည်အသားအချင်းနိုင်မှု, အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံနှင့်ပတ်သက်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုမကြာခဏရင်ဆိုင်နေရလေ့ရှိသည်။ ဤနေရာကိုစူးစမ်းလေ့လာသည့်စီမံကိန်းများ၏ဥပမာများမှာပေါ်ထွက်လာနေဆဲဖြစ်သည်။
အဓိကခြားနားချက်ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့်ထိန်းချုပ်မှုတွင်တည်ရှိသည်။ Web2 ဂိမ်းများသည် developer control ကိုထောက်ပံ့ပေးပြီး Web3 ဂိမ်းများသည်ဂိမ်းများကိုပိုင်ဆိုင်မှုပိုမိုပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ဂိမ်း၏ ဦး တည်ချက်အပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Web2 သို့မဟုတ် Web3 Mmorpg အကြားရွေးချယ်မှုသည်တစ် ဦး ချင်းရွေးချယ်မှုအပေါ်မူတည်သည်။ ကစားနည်းများကိုတန်ဖိုးထားသောကစားသမားများသည် 0 က်ဘ်ကိုပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည်။