本文比較並對比Web2和Web3 MMORPG遊戲。儘管兩者都提供了大量的多人在線角色扮演遊戲體驗,但他們的基本技術和玩家的體驗差異很大。
既定模型Web2 MMORPGS依賴於遊戲開發人員控制的集中式服務器。玩家在一個奇異的,受控的環境中進行互動。遊戲資產和數據位於開發人員的服務器上,開發人員保留了對遊戲的經濟和發展的完全控制。例子包括魔獸世界和最終幻想XIV。這些優點包括由於集中控制和建立基礎架構而導致的一般更順暢,更精緻的遊戲經驗。但是,這種集中化可能會導致對玩家所有權和控制的限制,並且開發人員對遊戲中的項目和資產持有最終權限。
另一方面,Web3 Mmorpgs利用區塊鏈技術分散了遊戲的各個方面。這種權力下放通常體現在遊戲內資產的玩家所有權中,表示為NFTS(無牙代幣)。玩家可以潛在地購買,出售和交易這些資產,從而創造出更具玩家驅動的經濟性。該遊戲的數據也可以分佈在網絡上,可能使其對審查制度和單一失敗的抵抗力更具抵抗力。但是,該技術仍然相對較新,Web3 MMORPG通常面臨與可擴展性,用戶體驗以及區塊鏈技術在遊戲機制中的總體集成相關的挑戰。探索這個空間的項目的示例仍在出現。
關鍵區別在於所有權和控制權。 Web2 Games授予開發人員控制,而Web3 Games旨在使玩家擁有更大的遊戲內資產所有權,並可能對遊戲的方向產生影響。 Web2或Web3 MMORPG之間的選擇取決於個人優先級。珍視拋光,穩定體驗的玩家可能更喜歡Web2,而那些尋求更大的所有權和參與遊戲經濟的人可能會吸引Web3,從而承認涉及的潛在風險和復雜性。