Bu makale Web2 ve Web3 MMORPG oyunlarını karşılaştırır ve karşılaştırır. Her ikisi de çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyun deneyimleri sunarken, temel teknolojileri ve oyuncu deneyimleri önemli ölçüde farklı.
Yerleşik model olan Web2 MMORPGS, oyun geliştiricileri tarafından kontrol edilen merkezi sunuculara güvenmektedir. Oyuncular tekil, kontrollü bir ortamda etkileşime girerler. Oyun varlıkları ve verileri geliştiricinin sunucularında bulunur ve geliştirici oyunun ekonomisi ve ilerlemesi üzerinde tam kontrolü korur. Örnekler arasında World of Warcraft ve Final Fantasy XIV. Avantajlar, merkezi kontrol ve yerleşik altyapı nedeniyle genellikle daha pürüzsüz, daha parlak bir oyun deneyimi içerir. Bununla birlikte, bu merkezileşme oyuncu sahipliği ve kontrolü üzerindeki sınırlamalara yol açabilir ve geliştirici oyun içi öğeler ve varlıklar üzerinde nihai otoriteye sahiptir.
Web3 MMORPGS ise oyunun çeşitli yönlerini merkezi olmayan hale getirmek için blockchain teknolojisini kullanır. Bu ademi merkeziyetçilik genellikle NFT'ler (Fungible olmayan jetonlar) olarak temsil edilen oyun içi varlıkların oyuncu sahipliğinde kendini gösterir. Oyuncular potansiyel olarak bu varlıkları satın alabilir, satabilir ve ticaret yapabilir ve daha fazla oyuncu odaklı bir ekonomi yaratabilirler. Oyunun verileri de bir ağa dağıtılabilir, bu da potansiyel olarak sansür ve tek başarısızlık noktalarına daha dirençli hale getirir. Bununla birlikte, teknoloji hala nispeten yeni ortaya çıkıyor ve Web3 MMORPG'ler genellikle ölçeklenebilirlik, kullanıcı deneyimi ve blockchain teknolojisinin oyun mekaniğine genel entegrasyonu ile ilgili zorluklarla karşı karşıya. Bu alanı araştıran projelere örnekler hala ortaya çıkıyor.
Anahtar fark sahiplik ve kontrolde yatmaktadır. Web2 oyunları geliştirici kontrolünü verirken, Web3 oyunları oyun içi varlıkların daha fazla sahipliği olan oyuncuları güçlendirmeyi ve oyunun yönünü potansiyel olarak etkilemeyi hedefler. Web2 veya Web3 MMORPG arasındaki seçim bireysel önceliklere bağlıdır. Cilalı, istikrarlı bir deneyime değer veren oyuncular Web2'yi tercih edebilirken, oyunun ekonomisine daha fazla sahiplik ve katılım arayanlar Web3'e çekilebilir ve ilgili potansiyel riskleri ve karmaşıklıkları kabul eder.