এই নিবন্ধটি ওয়েব 2 এবং ওয়েব 3 এমএমওআরপিজি গেমগুলির তুলনা করে এবং বিপরীতে। উভয়ই প্রচুর পরিমাণে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেিং গেমের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, তাদের অন্তর্নিহিত প্রযুক্তি এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক।
ওয়েব 2 এমএমওআরপিজিএস, প্রতিষ্ঠিত মডেল, গেম বিকাশকারীদের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত সেন্ট্রালাইজড সার্ভারগুলিতে নির্ভর করে। খেলোয়াড়রা একক, নিয়ন্ত্রিত পরিবেশের মধ্যে যোগাযোগ করে। গেমের সম্পদ এবং ডেটা বিকাশকারীর সার্ভারগুলিতে থাকে এবং বিকাশকারী গেমের অর্থনীতি এবং অগ্রগতির উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখে। উদাহরণগুলির মধ্যে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সুবিধাগুলির মধ্যে কেন্দ্রীভূত নিয়ন্ত্রণ এবং প্রতিষ্ঠিত অবকাঠামোর কারণে একটি সাধারণ মসৃণ, আরও পালিশ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা অন্তর্ভুক্ত। যাইহোক, এই কেন্দ্রীকরণটি খেলোয়াড়ের মালিকানা এবং নিয়ন্ত্রণের উপর সীমাবদ্ধতার দিকে পরিচালিত করতে পারে এবং বিকাশকারী ইন-গেম আইটেম এবং সম্পদের উপর চূড়ান্ত কর্তৃত্ব ধারণ করে।
অন্যদিকে ওয়েব 3 এমএমওআরপিজিএস, গেমের বিভিন্ন দিককে বিকেন্দ্রীকরণের জন্য ব্লকচেইন প্রযুক্তি লাভ করে। এই বিকেন্দ্রীকরণ প্রায়শই এনএফটিএস (অ-ফুয়েবল টোকেন) হিসাবে উপস্থাপিত ইন-গেম সম্পদের খেলোয়াড়ের মালিকানাতে প্রকাশ পায়। খেলোয়াড়রা আরও বেশি প্লেয়ার-চালিত অর্থনীতি তৈরি করে এই সম্পদগুলি কেনা, বিক্রয় এবং বাণিজ্য করতে পারে। গেমের ডেটা একটি নেটওয়ার্ক জুড়েও বিতরণ করা যেতে পারে, এটি সম্ভাব্যভাবে এটি সেন্সরশিপ এবং ব্যর্থতার একক পয়েন্টগুলিতে আরও প্রতিরোধী করে তোলে। তবে প্রযুক্তিটি এখনও তুলনামূলকভাবে নবজাতক এবং ওয়েব 3 এমএমওআরপিজিগুলি প্রায়শই স্কেলাবিলিটি, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং গেম মেকানিক্সে ব্লকচেইন প্রযুক্তির সামগ্রিক সংহতকরণের সাথে সম্পর্কিত চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়। এই স্থানটি অন্বেষণকারী প্রকল্পগুলির উদাহরণ এখনও উদ্ভূত হচ্ছে।
মূল পার্থক্যটি মালিকানা এবং নিয়ন্ত্রণে রয়েছে। ওয়েব 2 গেমস বিকাশকারীকে নিয়ন্ত্রণ দেয়, অন্যদিকে ওয়েব 3 গেমগুলির লক্ষ্য গেমের সম্পদের বৃহত্তর মালিকানা সহ খেলোয়াড়দের ক্ষমতায়িত করা এবং গেমের দিকের উপর সম্ভাব্য প্রভাব ফেলতে পারে। একটি ওয়েব 2 বা ওয়েব 3 এমএমওআরপিজির মধ্যে পছন্দ পৃথক অগ্রাধিকারের উপর নির্ভর করে। পালিশ, স্থিতিশীল অভিজ্ঞতার মূল্যবান খেলোয়াড়রা ওয়েব 2 পছন্দ করতে পারে, অন্যদিকে যারা গেমের অর্থনীতিতে আরও বেশি মালিকানা এবং অংশগ্রহণের সন্ধান করছেন তারা জড়িত সম্ভাব্য ঝুঁকি এবং জটিলতাগুলি স্বীকার করে ওয়েব 3 এর প্রতি আকৃষ্ট হতে পারেন।