Ten artykuł porównuje i kontrastuje gry WEB2 i WEB3 MMORPG. Podczas gdy oba oferują ogromne wrażenia z gry w trybie wieloosobowym online, ich podstawowe technologie i doświadczenia graczy różnią się znacznie.
Web2 MMORPGS, ustalony model, opiera się na scentralizowanych serwerach kontrolowanych przez twórców gier. Gracze wchodzą w interakcje w pojedynczym, kontrolowanym środowisku. Aktywa gry i dane znajdują się na serwerach programisty, a programista zachowuje pełną kontrolę nad gospodarką i postępem gry. Przykłady obejmują World of Warcraft i Final Fantasy XIV. Zalety obejmują ogólnie gładsze, bardziej wypolerowane wrażenia z rozgrywki z powodu scentralizowanej kontroli i ustalonej infrastruktury. Ta centralizacja może jednak prowadzić do ograniczeń własności i kontroli graczy, a deweloper ma najwyższy autorytet nad przedmiotami i aktywami w grze.
Z drugiej strony Web3 MMorpgs wykorzystują technologię blockchain, aby zdecentralizować różne aspekty gry. Ta decentralizacja często przejawia się we własności graczy aktywów w grze, reprezentowanej jako NFTS (tokeny niefinansowe). Gracze mogą potencjalnie kupować, sprzedawać i handlować tymi zasobami, tworząc gospodarkę bardziej opartą na graczach. Dane gry mogą być również dystrybuowane w sieci, potencjalnie zwiększając ją do cenzury i pojedynczych punktów awarii. Jednak technologia jest nadal stosunkowo początkowa, a Web3 MMORPG często stoją przed wyzwaniami związanymi ze skalowalnością, doświadczeniem użytkownika i ogólną integracją technologii blockchain z mechaniką gry. Przykłady projektów badających tę przestrzeń wciąż się pojawiają.
Kluczowa różnica polega na własności i kontroli. Gry Web2 zapewniają kontrolę programistów, podczas gdy gry Web3 mają na celu wzmocnienie pozycji graczy w większej własności aktywów w grze i potencjalnie wpływ na kierunek gry. Wybór między Web2 lub Web3 MMORPG zależy od indywidualnych priorytetów. Gracze wyceniający dopracowane, stabilne wrażenia mogą preferować Web2, podczas gdy osoby poszukujące większej własności i uczestnictwa w gospodarce gry mogą zostać przyciągnięci w Web3, uznając potencjalne ryzyko i złożoność.