Ubisoft သည် Assassin's Creed Shadows ရှိတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်တိုးတက်မှုစနစ်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ချားလ်စ်သည်ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု,
ဒီဂိမ်းဟာတီထွင်မှုနှစ်ခုကိုစနစ်တကျဝါကြွားတယ်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအချက်များနှင့်ဗဟုသုတအမှတ်များ။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာရန်သူများကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်ခြင်းများကို ဖြတ်. အနိုင်ယူခြင်းနှင့်အနိုင်ယူခြင်းတို့ဖြင့်ရရှိထားသည်။ ဤအချက်များသည်စွမ်းရည်အသစ်များကိုသော့ဖွင့်ခြင်းနှင့်လက်နက်များမြှင့်တင်ရန်။
လက်နက်တစ်ခုစီသည်ကိုယ်ပိုင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုအဆင့်တွင်ပါ 0 င်သည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုလွတ်လွတ်လပ်လပ်ပြန်လည်စတင်နိုင်ပြီးအမျိုးမျိုးသောလက်နက်များနှင့်မဟာဗျူဟာများနှင့်စမ်းသပ်ခြင်းကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုနိုင်သည်။ ထို့အပြင်လက်နက်တစ်ခုစီသည်တိကျသောတိုက်ခိုက်ရေးအခြေအနေများတွင်ကွဲပြားသောဆုကြေးငွေများကိုအကျိုးရှိစေသည်။ ဥပမာ Naginata ကဲ့သို့သောဒဏ် end ာရီထားသောလက်နက်များသည်ကစားသမားများကိုအားဖွင့်ရန်ကစားသမားများအားအခြားလက်နက်များမနိုင်သည့် undefeatable တိုက်ခိုက်မှုများကိုတားဆီးရန်ခွင့်ပြုသည်။
Assassin's Creed Shadows ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်ကိုယ် 0 တ်ကိုကိုင်ဆောင်လာသည့်စနစ်ကိုထောက်ခံသော်လည်းတစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုချဉ်းကပ်မှုများကိုတက်ကြွစွာအားပေးသည်။ ဇာတ်ကောင်များပိုမိုအားကောင်းလာသည်နှင့်အမျှထပ်ဆင့် stat အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, developer များကနည်းစနစ်များနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအားလုံးကိုကျွမ်းကျင်ရန်အချိန်များစွာကတိကဝတ်လိုအပ်ကြောင်းအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။
Assassin's Creed Shadows သည် PS5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်မတ်လ 20 ရက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ကိုယ်ပျောက်, လှုပ်ရှားမှုနှင့်မဟာဗျူဟာတိုးတက်မှုများကိုရောနှောနေသောနက်ရှိုင်းသောနှင့်ထိတွေ့ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။