ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်မိသားစုများ, မဟာဗျူဟာဝါသနာရှင်များနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောအခြားသူများအတွက်ဖြည့်ဆည်းပေးသောသူတို့၏မတူကွဲပြားသောပူဇော်သက်ကာများ၌တည်ရှိသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအသစ်များသို့ရောက်သောအခါဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်သူတို့၏ကျက်သရေကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီးအတွေ့အကြုံမရှိသေးသောကစားသမားများအကြားလူကြိုက်များမှုကိုခံနေရသည်။ ဤစာရင်းတွင်မျိုးဆက်များအနေဖြင့်ကစားသမားများကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်သောအကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများကိုပြသသည်။
tl; ဒေါက်တာ: ထိပ်တန်းဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများ
### Azul
အမေဇုံ ### pandemic
0see IMGP% ### စီးရန်လက်မှတ်
0see ### CATAN
0 0 င်အမေ 0 င် ### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက် -
0 0 င်အမေ 0 င် ### မရပ်နိုင်ပါ
0 င်အမေ 0 င် ### နှစ် 60 နှစ်မြောက် EDIDE ကိုရယူပါ
0 0 င်အမေဇုံ ### သံတမန်ရေးရာ
0 0 င် imgp% ### yahtzee
0see ### Scrabble
0 င်သည် 0see ### othello
0 0 င်% imgp imgp% ### crokinole
0 0 င်အမေ 0 င် ### liar's အန်စာတုံး
0 င်အမေဇုံ ### chess - သံလိုက် set
0 င်အမေ 0 င် ### ကဒ်ပြားများကစားခြင်း
0 0 င်အမေ Jump ### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်းပုံစံများသည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်လောက် မှစ. ပေါ်ထွက်လာသည့် အချိန်မှစ. အလွန်အမင်းပေါ်ပေါက်လာသောဂန္ထဝင်များနှင့်အလွန်အမင်းဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ ဤနောက်ကြောင်းပြန်သည်သွဇာအရှိဆုံးနှင့်တည်မြဲသောဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအချို့ကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။
Azul (2017)
### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သော, ၎င်း၏အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာအစိတ်အပိုင်းများနှင့်လှည့်ဖျားသောရိုးရှင်းသောဂိမ်းများကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောကိုက်ညီမှုကိုရွေးချယ်ပြီးအချက်များဂိုးသွင်းရန်အချက်များနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုဆုံရန်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုရှုပ်ထွေးနှင့်သိမ်မွေ့ကစားသမားအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု belie ။
pandemic (2008)
### pandemic
အမေဇုံမှာ 0 င်
သမဝါယမဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအမျိုးအစားအပေါ်ကူးစက်ရောဂါ၏သက်ရောက်မှုသည်ငြင်းဆန်သည်။ ပထမဆုံးသမ 0 ါယိုးဂိမ်းကစားခြင်းမရှိသော်လည်း၎င်းင်း၏ပေါင်းစပ်မှုယန္တရားနှင့်လက်လှမ်းမီမှုစည်းမျဉ်းများကိုရောနှောခြင်းက၎င်းကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုကိုထောက်ခံခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုမလွှမ်းမိုးမီသေစေနိုင်သောရောဂါများကိုကုသရန်ပူးပေါင်းပါ 0 င်သည်။ ကူးစက်မှုများပြန့်ပွားမှုနှင့်အချိန်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်စဉ်ဆက်မပြတ်ခြိမ်းခြောက်မှုသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာနှင့်တင်းမာသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးသည်။
စီးရန်လက်မှတ် (2004)
### စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Alan R. Moon မှဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည် Rummy ၏ Set Collection Meether မှရရှိသည်။ ကစားသမားများသည်လေ့ကျင့်မှုလမ်းကြောင်းများကိုတောင်းခံရန်ဂရုတစိုက်ကဒ်ပြားများကိုဖြည့်ဆည်းရန်မြို့ကြီးများကိုဆက်သွယ်ရန်အတွက်အရောင်ကဒ်များကိုစုဆောင်းကြသည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှုရှိသောဒြပ်စင်များနှင့်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး အစီအစဉ်များကိုပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး အစီအစဉ်များကိုပိတ်ဆို့ခြင်း, စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်တင်းမာမှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
CATAN ၏အခြေချနေထိုင်သူများ (1996)
### CATAN
အမေဇုံမှာ 0 င်
Catan ၏ဆန်းသစ်သောအန်စာတုံးများ, အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်လမ်းကြောင်းတည်ဆောက်ခြင်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်းကို Catan ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှု, ၎င်း၏လိမ္မာပါးနပ်သောစက်ပြင်စက်များနှင့်ကစားခြင်းဂိမ်းကစားခြင်းက၎င်းကိုအခြေခံသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်စေပြီးခေတ်မီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးသည်။
Sherlock Holmes အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်စုံထောက် (1981)
### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဤထူးခြားသောဂိမ်းသည် Board ဂိမ်း element များကိုရွေးချယ်ခြင်း - သင့်ကိုယ်ပိုင်စွန့်စားမှုဇာတ်ကြောင်းနှင့်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုဖြေရှင်းခြင်းများဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်ဗစ်တိုးရီးယားခေတ်လျှို့ဝှက်ချက်များကိုသဲလွန်စနှင့်နှုတ်ယူခြင်းများကို အသုံးပြု. အတူတကွအလုပ်လုပ်ကြသည်။ ၎င်း၏ ingsersive ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းဂိမ်းကကွဲကွာ။
မရပ်နိုင် (1980)
### မရပ်နိုင်ပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
မြန်ဆန်သောအန်စာတုံးလှိမ့်သောဂိမ်းသည်အန္တရာယ်နှင့်ဆုလာဘ်ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုရပ်တန့ ်. မရပါ။ တိုးတက်မှုကိုဆက်လက်လည်ပတ်ရန်သို့မဟုတ်ရပ်တန့်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းရှိမရှိဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်ခိုင်မာသောနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဆည်းပူး (1964)
### နှစ် 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sid Sackson မှ Sid Sackson မှဆည်းပူးမှုသည် Myanmar PiVotal Game တစ်ခုဖြစ်ပြီးခေတ်မီဂိမ်းဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များစွာကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ Spatial စိန်ခေါ်မှုများနှင့်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏ရောနှောခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနေဆဲဖြစ်သည်။
သံတမန်ရေး (1959) **
### သံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သံတမန်ရေးရာသည်လူမှုရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စီမံမှုကြောင့်လူသိများသည်။ ကျပန်းဒြပ်စင်မရှိခြင်းသည်ကစားသမားများအနေဖြင့် Continental Domination အတွက်ကြိုးပမ်းနေသည့်အတိုင်းစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့်သစ္စာဖောက်မှုကိုအလေးထားသည်။
yahtzee (1956) **
### yahtzee
အမေဇုံမှာ 0 င်
Yahtzee ၏ရိုးရှင်းသောအန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်းနှင့်ခြေရာခံခြင်းယန္တရားများသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအနက်ကိုပြသည်။ စွန့်စားမှုကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့်ရမှတ်များတိုးမြှင့်ခြင်း၏တင်းမာမှုသည်ကစားသမားများကိုဆက်လက်လုပ်ကိုင်သည်။
Scrabble (1948)
### Scrabble
အမေဇုံမှာ 0 င်
Scrabble ၏ခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်၎င်း၏ဝေါဟာရနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စကားလုံးနေရာချထားမှုပေါင်းစပ်မှုတွင်တည်ရှိသည်။ လိမ္မာပါးနပ်သောစကားလုံးရွေးချယ်မှုများနှင့်မဟာဗျူဟာကျသောနေရာချထားခြင်းဖြင့်ရမှတ်များတိုးပွားလာသောရမှတ်များရရှိရန်စိန်ခေါ်မှုမှာကစားသမားများကိုစေ့စပ်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
othello/reversi (1883)
### Othello
အမေဇုံမှာ 0 င်
Othello ၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရှုပ်ထွေးပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ပြိုင်ဘက်ရဲ့အပိုင်းပိုင်းကိုလှန်လှောနိုင်စွမ်းကတက်ကြွ။ ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သည့်ဒြပ်စင်တစ်ခုထပ်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
crokinole (1876)
### crokinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
Crokinole ၏ Dexter နှင့်နည်းဗျူဟာ၏ရောစပ်မှုက၎င်းကိုရိုက်ကူးသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ ဒြပ်စင်များကိုအမှတ်ပေးဇုန်များသို့ရိုက်နှက်ခြင်းစွမ်းရည်သည်မဟာဗျူဟာအရဆန့်ကျင်ရေးသမားများအားမဟာဗျူဟာပိတ်ဆို့ခြင်း,
မုသာကောင်၏အန်စာတုံး (1800 ပြည့်နှစ်များ)
### liar's အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Liar's Dice ၏လှည့်ပတ်နေသောရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်အပြင်းအထန်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပျံ့နှံ့နေပြီးဖြစ်နိုင်ခြေကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ပြပ်ဝပ်ခြင်း (သို့) လောင်းကြေးကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကိုတောင်းဆိုခြင်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးခန့်မှန်းရခက်သည့်အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးသည်။
စစ်တုရင် (16 ရာစု)
### စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
Chess's တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုသည်၎င်း၏ timeless ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော GAMPLAY နှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေက၎င်း၏ဆက်လက်ဆက်စပ်မှုကိုသေချာစေရန်။
ကဒ်များကိုကစားခြင်း (~ 900) **
### ကဒ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကစားကဒ်များကိုကစားခြင်းသည် Classic Card ဂိမ်းများမှခေတ်မီဖန်တီးမှုများမှဂိမ်းများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ သူတို့၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲခြင်းသည်သူတို့၏လူကြိုက်များမှုကိုသေချာစေသည်။
သွား (~ 2200 ဘီစီ)
### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
Go ၏လှည့်ဖြားသောရိုးရှင်းသောရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများကို Belie က၎င်း၏လေးနက်ဗျူဟာမြောက်အသေးစိတ်ကိုဖတ်ပါ။ ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများက၎င်းကိုစိန်ခေါ်မှုနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ကြသည်။
"ဂန်" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်း
"ဂန္ထဝင်" အဖြစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်စံများသည်ပုဂ္ဂလဒိ are ်ဌာန်သည်။ သို့သော်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, ဂိမ်းဒီဇိုင်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများကဲ့သို့သောအချက်များနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုသည်ဂန္ထဝင်တစ် ဦး ဂိမ်း၏အဆင့်အတန်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။ စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်သန်းနှင့်ချီသောမိတ္တူများဖြင့်ရောင်းချခြင်းဖြင့်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ Sid Sackson ၏ဆည်းပူးမှုကဲ့သို့သောအခြားသူများမှာမူစျေးကွက်ဒီဇိုင်းများရှိနေသော်လည်းဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုပြသသည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်အချို့သောဂိမ်းများသည်သူတို့၏ Gameplay ကိုတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်မကျင်းပနိုင်လျှင်ပင်ကျယ်ပြန့်သောအမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုကိုရရှိစေသည်။