Trwałe atrakcyjność gier planszowych polega na ich różnorodnych ofertach, zaspokojeniu rodzin, entuzjastom strategii i niezliczonych innych preferencjach. Podczas gdy współczesne gry osiągają nowy poziom innowacji, klasyczne gry planszowe zachowują swój urok i trwałe popularność zarówno nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy. Ta lista prezentuje jedne z najlepszych klasycznych gier planszowych, które nadal urzekają graczy przez pokolenia.
TL; DR: TOP Classic Games
### Azul
1 Zobacz w Amazon### Pandemic
0 Zobacz w Amazon### bilet do jazdy
0 Zobacz w Amazon### Catan
0 Zobacz w Amazon### Sherlock Holmes: Consulting Detektyw
0 Zobacz w Amazon###
0 Zobacz w Amazon### Nabycie 60. rocznicowy wydanie
0 Zobacz w Amazon### Dyplomacja
0 Zobacz w Amazon### Yahtzee
0 Zobacz w Amazon### Scrabble
0 Zobacz w Amazon### Othello
0 Zobacz w Amazon### CRokinole
0 Zobacz w Amazon### Liar's Dice
0 Zobacz w Amazon### Chess - Zestaw magnetyczny
0 Zobacz w Amazon###
0 Zobacz w Amazon### Go - Zestaw gier planszowych magnetyczny
0 Zobacz w Amazon
Nowoczesne trendy projektowe gier planszowych, w dużej mierze pojawiające się od połowy lat 90., stanowią fascynujący kontrast z klasyką. Ta retrospektywa bada jedne z najbardziej wpływowych i trwałych klasycznych gier planszowych, przedstawionych w odwrotnej kolejności chronologicznej.
Azul (2017)
### Azul gra planszowa
1 Zobacz w Amazon
Pomimo niedawnego wydania i abstrakcyjnej natury (gatunek często trudny dla rynku), Azul szybko stał się nowoczesnym klasykiem. Jego oszałamiające wizualnie komponenty i zwodniczo prosta rozgrywka - selekcja pasujących płytek i umieszczanie ich na osobistej tablicy w celu zdobycia punktów - cofanie zaskakującej głębokości i strategicznej interakcji. Jego proste zasady uważają, że złożoność i subtelna interakcja gracza.
Pandemic (2008)
### Pandemic
0 Zobacz w Amazon
Wpływ Pandemica na gatunek współpracy planszowej jest niezaprzeczalny. Chociaż nie jest to pierwsza gra kooperacyjna, jego połączenie angażującej mechaniki i dostępnych zasad spowodowało globalną popularność. Gracze współpracują, aby leczyć śmiertelne choroby, zanim przytłoczą świat. Ciągłe zagrożenie rozprzestrzenianiem infekcji i wyścig z czasem tworzą ekscytujące i napięte doświadczenie.
Ticket to Ride (2004)
### bilet do jazdy
0 Zobacz w Amazon
Zaprojektowany przez Alana R. Moon, bilet do dostępności Ride wynika z zestawu zestawu kolekcji, przypominającego remik. Gracze zbierają kolorowe karty, aby ubiegać się o trasy kolejowe, łącząc miasta w celu realizacji obiektywnych kart. Element konkurencyjny, z graczami walczącymi o trasy i potencjalnie blokując swoje plany, dodaje emocji i napięć.
Osadnicy Catan (1996)
### Catan
0 Zobacz w Amazon
Innowacyjna mieszanka Kości, zarządzania zasobami, handlem i budowaniem tras rewolucjonizowała krajobraz gry planszowej. Jego sprytna mechanika i wciągająca rozgrywka sprawiły, że był to przełomowy tytuł, co znacząco wpływając na nowoczesny projekt gier.
Sherlock Holmes Consulting Detektyw (1981)
### Sherlock Holmes: Consulting Detektyw
0 Zobacz w Amazon
Ta wyjątkowa gra łączy elementy gier planszowych z narracją i rozwiązywaniem tajemnic. Gracze pracują razem, aby rozwiązać tajemnice z epoki wiktoriańskiej przy użyciu wskazówek i odliczenia. Wciągające opowiadanie historii i wciągająca rozgrywka wyróżniają się.
Can't Stop (1980)
### nie może przestać
0 Zobacz w Amazon
Szybka gra z kościołami, nie może powstrzymać wyzwań graczy, aby zrównoważyć ryzyko i nagrodę. Napięcie decydowania o kontynuowaniu toczenia czy zatrzymania się, aby zabezpieczyć postęp, tworzy atrakcyjne i wciągające doświadczenie.
Acquire (1964)
### nabyć 60. rocznica wydania
0 Zobacz w Amazon
Przejęcie przez Sid Sackson jest uważane przez wielu za kluczową grę, zapowiadając wiele nowoczesnych elementów projektu gry. Jego mieszanka wyzwań przestrzennych i strategii gospodarczej pozostaje angażująca i innowacyjna.
Dyplomacja (1959)
### dyplomacja
0 Zobacz w Amazon
Dyplomacja jest znana z intensywnej interakcji społecznej i strategicznego manewrowania. Brak przypadkowych elementów podkreśla negocjacje i zdradę, gdy gracze dążą do dominacji kontynentalnej.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0 Zobacz w Amazon
Prosta mechanika przewracania kości i śledzenia wyników Yahtzee zaprzecza swojej strategicznej głębokości. Napięcie zarządzania ryzykiem i maksymalizacji wyników utrzymuje zaangażowanie graczy.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Zobacz w Amazon
Trwałe urok Scrabble polega na połączeniu słownictwa i strategicznego umieszczenia słów. Wyzwanie maksymalizacji wyników poprzez sprytne wybory słów i strategiczne umiejscowienie zapewnia zaangażowanie graczy.
Othello/reversi (1883)
### Othello
0 Zobacz w Amazon
Proste zasady Othello maskują zaskakująco złożoną i strategiczną grę. Możliwość odwracania elementów przeciwnika dodaje dynamiczny i nieprzewidywalny element.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Zobacz w Amazon
Mieszanka zręczności i strategii Crokinole sprawia, że jest to urzekająca gra. Umiejętność przeglądania dysków w strefach punktacji, jednocześnie strategicznie blokując przeciwników, tworzy wyjątkowe i angażujące doświadczenie.
Kości kłamcy (1800)
### Liar's Kości
0 Zobacz w Amazon
Zwodniczo proste zasady Liara ukrywają grę blefowania i prawdopodobieństwa. Napięcie nazywania blefu lub podniesienia stawki stwarza ekscytujące i nieprzewidywalne doświadczenie.
Szachy (XVI wieku)
### Chess - Zestaw magnetyczny
0 Zobacz w Amazon
Trwałe popularność szachów przemawia do ponadczasowej głębokości strategicznej. Jego złożona rozgrywka i niekończące się możliwości zapewniają jej dalsze znaczenie.
Karty do gry (~ 900 r.)
### Karty do gry
0 Zobacz w Amazon
Granie wszechstronności kart pozwala na szeroką gamę gier, od klasycznych gier karcianych po nowoczesne kreacje. Ich zdolność adaptacyjna zapewnia ich ciągłą popularność.
Go (~ 2200 pne)
### Go - zestaw gier magnetycznych
0 Zobacz w Amazon
Zwodniczo proste zasady Go uważają, że jego głębokość strategiczna. Jego skomplikowana rozgrywka i niekończące się możliwości sprawiają, że jest to trudna i satysfakcjonująca gra.
Definiowanie „klasycznej” gry planszowej
Kryteria klasyfikacji gry planszowej jako „klasycznego” są subiektywne. Jednak czynniki takie jak liczby sprzedaży, wpływ na projektowanie gry i powszechne rozpoznawanie marki przyczyniają się do statusu gry jako klasyka. Gry takie jak bilet do jazdy, ze sprzedawanymi milionami kopii, są przykładem sukcesu komercyjnego. Inni, jak przejęcie Sid Sackson, wykazują znaczący wpływ na projektowanie gry pomimo ograniczonej penetracji rynku. Wreszcie niektóre gry osiągają powszechne rozpoznawanie marki, nawet jeśli ich rozgrywka może nie być powszechnie obchodzona.