Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm trong các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và vô số sở thích khác. Trong khi các trò chơi hiện đại đạt đến tầm cao mới của sự đổi mới, các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn giữ được sự quyến rũ và sự nổi tiếng lâu dài của họ giữa cả người mới và người chơi dày dạn. Danh sách này giới thiệu một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất tiếp tục quyến rũ người chơi qua các thế hệ.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu
### Azul
1See nó tại Amazon### Đại dịch
0see nó tại Amazon### Vé để đi xe
0see nó tại Amazon### Catan
0see nó tại Amazon### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon### Ngoại giao
0see nó tại Amazon### Yahtzee
0see nó tại Amazon### Scrabble
0see nó tại Amazon### othello
0see nó tại Amazon### Crokinole
0see nó tại Amazon### Dice của Liar
0see nó tại Amazon### Cờ vua - Bộ từ tính
0see nó tại Amazon###
0see nó tại Amazon### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Xu hướng thiết kế trò chơi hiện đại, phần lớn nổi lên từ giữa những năm 1990, cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với các tác phẩm kinh điển. Hồi tưởng này khám phá một số trò chơi bảng cổ điển có ảnh hưởng và lâu dài nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược.
Azul (2017)
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Mặc dù phát hành gần đây và bản chất trừu tượng (một thể loại thường thách thức thị trường), Azul đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Các thành phần trực quan tuyệt đẹp của nó và lối chơi đơn giản một cách đáng kể, chọn các gạch phù hợp và đặt chúng lên một bảng cá nhân để ghi điểm điểm tương tác chiều sâu và chiến lược đáng ngạc nhiên. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng sự phức tạp và tương tác người chơi tinh tế.
Đại dịch (2008)
### Đại dịch
0see nó tại Amazon
Tác động của đại dịch đối với thể loại trò chơi hợp tác là không thể phủ nhận. Mặc dù không phải là trò chơi hợp tác đầu tiên, sự pha trộn giữa các cơ chế hấp dẫn và các quy tắc có thể truy cập đã đẩy nó đến mức độ phổ biến toàn cầu. Người chơi hợp tác để chữa các bệnh chết người trước khi họ áp đảo thế giới. Mối đe dọa liên tục lây lan nhiễm trùng và cuộc đua với thời gian tạo ra một trải nghiệm ly kỳ và căng thẳng.
vé đi xe (2004)
### Vé đi xe
0see nó tại Amazon
Được thiết kế bởi Alan R. Moon, khả năng tiếp cận của Ticket to Ride bắt nguồn từ cơ học thu thập tập hợp của nó, gợi nhớ đến Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, kết nối các thành phố để thực hiện thẻ khách quan. Yếu tố cạnh tranh, với người chơi ganh đua cho các tuyến đường và có khả năng chặn các kế hoạch của nhau, làm tăng thêm sự phấn khích và căng thẳng.
Người định cư Catan (1996)
### Catan
0see nó tại Amazon
Sự pha trộn sáng tạo của Catan về lăn xúc xắc, quản lý tài nguyên, giao dịch và xây dựng tuyến đường cách mạng hóa cảnh quan trò chơi trên bảng. Cơ học thông minh và trò chơi hấp dẫn của nó đã khiến nó trở thành một tiêu đề đột phá, ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế trò chơi hiện đại.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với một câu chuyện và giải quyết bí ẩn của bạn. Người chơi làm việc cùng nhau để giải quyết những bí ẩn thời Victoria bằng cách sử dụng manh mối và suy luận. Kể chuyện nhập vai và lối chơi hấp dẫn của nó làm cho nó khác biệt.
Không thể dừng lại (1980)
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Một trò chơi lăn xúc xắc nhịp độ nhanh, không thể ngăn chặn thách thức người chơi để cân bằng rủi ro và phần thưởng. Sự căng thẳng của việc quyết định nên tiếp tục lăn hay dừng để đảm bảo tiến bộ tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và hấp dẫn.
Mua lại (1964)
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Mua lại, bởi Sid Sackson, được nhiều người coi là một trò chơi quan trọng, báo trước nhiều yếu tố thiết kế trò chơi hiện đại. Sự pha trộn của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế vẫn hấp dẫn và sáng tạo.
Ngoại giao (1959)
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Ngoại giao được biết đến với sự tương tác xã hội mãnh liệt và điều động chiến lược. Sự vắng mặt của các yếu tố ngẫu nhiên nhấn mạnh đàm phán và phản bội khi người chơi phấn đấu cho sự thống trị của lục địa.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see nó tại Amazon
Cơ học theo dõi bằng cách tăng xúc xắc đơn giản và theo dõi điểm số của Yahtzee tin vào chiều sâu chiến lược của nó. Sự căng thẳng của việc quản lý rủi ro và tối đa hóa điểm số khiến người chơi tham gia.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Sự hấp dẫn lâu dài của Scrabble nằm ở sự kết hợp giữa từ vựng và vị trí từ chiến lược. Thách thức của việc tối đa hóa điểm số thông qua các lựa chọn từ thông minh và vị trí chiến lược khiến người chơi tham gia.
Othello/Reversi (1883)
### othello
0see nó tại Amazon
Các quy tắc đơn giản của Othello che giấu một trò chơi chiến lược và phức tạp đáng ngạc nhiên. Khả năng lật các mảnh của đối thủ thêm một yếu tố năng động và không thể đoán trước.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see nó tại Amazon
Sự pha trộn của sự khéo léo và chiến lược của Crokinole làm cho nó trở thành một trò chơi quyến rũ. Kỹ năng lướt qua các khu vực ghi điểm, đồng thời ngăn chặn các đối thủ một cách chiến lược, tạo ra một trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn.
Dice của Liar (1800s)
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Các quy tắc đơn giản của Dice's Dice ẩn giấu một trò chơi vô tội vạ và xác suất. Sự căng thẳng của việc gọi một kẻ vô tội vạ hoặc nâng cao cổ phần tạo ra một trải nghiệm thú vị và không thể đoán trước.
Cờ vua (thế kỷ 16)
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Sự nổi tiếng lâu dài của cờ vua nói lên chiều sâu chiến lược vượt thời gian của nó. Trò chơi phức tạp và khả năng vô tận của nó đảm bảo sự liên quan của nó.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
### Thẻ chơi
0see nó tại Amazon
Tility của chơi bài cho phép một loạt các trò chơi, từ các trò chơi bài cổ điển đến những sáng tạo hiện đại. Khả năng thích ứng của họ đảm bảo sự nổi tiếng liên tục của họ.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính
0see nó tại Amazon
Các quy tắc đơn giản của Go tin tưởng vào chiều sâu chiến lược sâu sắc của nó. Trò chơi phức tạp của nó và các khả năng vô tận làm cho nó trở thành một trò chơi đầy thách thức và bổ ích.
Xác định một trò chơi bảng "cổ điển"
Các tiêu chí để phân loại một trò chơi bảng là "cổ điển" là chủ quan. Tuy nhiên, các yếu tố như số liệu bán hàng, ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi và nhận dạng thương hiệu rộng rãi góp phần vào tình trạng của trò chơi là một tác phẩm kinh điển. Các trò chơi như vé để đi xe, với hàng triệu bản được bán, minh họa cho sự thành công thương mại. Những người khác, như Sid Sackson của Acque, thể hiện ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế trò chơi mặc dù có sự thâm nhập thị trường hạn chế. Cuối cùng, một số trò chơi đạt được sự công nhận thương hiệu rộng rãi, ngay cả khi lối chơi của họ có thể không được tổ chức toàn cầu.