Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at hindi mabilang na iba pang mga kagustuhan. Habang ang mga modernong laro ay umabot sa mga bagong taas ng pagbabago, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan at walang hanggang katanyagan sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahan na ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro sa buong henerasyon.
TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon
### azul
1See ito sa Amazon### Pandemic
0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon### catan
0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo
0see ito sa Amazon### diplomasya
0see ito sa Amazon### yahtzee
0see ito sa Amazon### Scrabble
0see ito sa Amazon### othello
0see ito sa Amazon### Crokinole
0see ito sa Amazon### liar's dice
0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set
0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong trend ng disenyo ng board, higit sa lahat ay umuusbong mula noong kalagitnaan ng 1990s, ay nagbibigay ng isang kamangha-manghang kaibahan sa mga klasiko. Ang retrospective na ito ay nag -explore ng ilan sa mga pinaka -maimpluwensyang at matatag na mga klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod.
Azul (2017)
### azul board game
1See ito sa Amazon
Sa kabila ng kamakailang paglabas at abstract na kalikasan (isang genre na madalas na mapaghamong sa merkado), ang Azul ay mabilis na naging isang modernong klasiko. Ang mga biswal na nakamamanghang sangkap nito at mapanlinlang na simpleng gameplay - ang pagpili ng pagtutugma ng mga tile at paglalagay ng mga ito sa isang personal na board upang puntos ang mga puntos - nakatago ng isang nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay. Ang tuwid na mga patakaran nito ay naniniwala sa pagiging kumplikado at banayad na pakikipag -ugnay sa player.
Pandemic (2008)
### pandemya
0see ito sa Amazon
Hindi maikakaila ang epekto ng Pandemic sa genre ng laro ng kooperatiba. Habang hindi ang unang laro ng kooperatiba, ang timpla ng mga nakakaakit na mekanika at naa -access na mga patakaran ay nagtulak sa ito sa pandaigdigang katanyagan. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang pagalingin ang mga nakamamatay na sakit bago nila mapuspos ang mundo. Ang patuloy na banta ng pagkalat ng mga impeksyon at ang lahi laban sa oras ay lumikha ng isang kapanapanabik at panahunan na karanasan.
Ticket to Ride (2004)
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang pag -access ng Ticket to Ride ay nagmumula sa mga mekaniko ng koleksyon nito, na nakapagpapaalaala sa Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga layunin na kard. Ang mapagkumpitensyang elemento, kasama ang mga manlalaro na nagbubunga para sa mga ruta at potensyal na pagharang sa mga plano ng bawat isa, ay nagdaragdag ng kaguluhan at pag -igting.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Ang makabagong timpla ni Catan ng Dice Rolling, Resource Management, Trading, at Ruta-pagbuo ay nagbago ng landscape ng board game. Ang matalinong mekanika nito at nakakaengganyo na gameplay ay naging isang pamagat ng groundbreaking, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa modernong disenyo ng laro.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may isang piling-sarili-sariling-pakikipagsapalaran na salaysay at paglutas ng misteryo. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mga misteryo ng Victorian-era gamit ang mga pahiwatig at pagbabawas. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento at nakakaakit na gameplay ay naghiwalay ito.
Hindi mapigilan (1980)
Ang### ay hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
Ang isang mabilis na bilis ng dice-rolling game, hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na balansehin ang panganib at gantimpala. Ang pag -igting ng pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot o ihinto upang ma -secure ang pag -unlad ay lumilikha ng isang nakakahimok at nakakaakit na karanasan.
Kumuha (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Kunin, sa pamamagitan ng Sid Sackson, ay itinuturing ng marami na maging isang pivotal na laro, na inilarawan ang maraming mga modernong elemento ng disenyo ng laro. Ang timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling nakakaengganyo at makabagong.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilala para sa matinding pakikipag -ugnay sa lipunan at madiskarteng pagmamaniobra. Ang kawalan ng mga random na elemento ay binibigyang diin ang negosasyon at pagkakanulo habang ang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa dominasyon ng kontinental.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Ang simpleng dice-rolling ng Yahtzee at mga mekanika ng pagsubaybay sa marka ay ipinagpapalagay ang estratehikong lalim nito. Ang pag -igting ng pamamahala ng peligro at pag -maximize ng mga marka ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Ang matatag na apela ng Scrabble ay nakasalalay sa pagsasama nito ng bokabularyo at madiskarteng paglalagay ng salita. Ang hamon ng pag -maximize ng mga marka sa pamamagitan ng matalinong mga pagpipilian sa salita at madiskarteng paglalagay ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi.
othello/reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Ang mga simpleng patakaran ng Othello ay maskara ang isang nakakagulat na kumplikado at madiskarteng laro. Ang kakayahang i -flip ang mga piraso ng kalaban ay nagdaragdag ng isang pabago -bago at hindi mahuhulaan na elemento.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang timpla ng Dexterity at diskarte ni Crokinole ay ginagawang isang mapang -akit na laro. Ang kasanayan ng mga flicking disks sa mga zone ng pagmamarka, habang madiskarteng humaharang sa mga kalaban, ay lumilikha ng isang natatangi at nakakaakit na karanasan.
DICE ni Liar (1800s)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Ang mapanlinlang na mga panuntunan ng Liar's Dice ay nagtatago ng isang laro ng bluffing at posibilidad. Ang pag -igting ng pagtawag ng isang bluff o pagpapalaki ng mga pusta ay lumilikha ng isang kapana -panabik at hindi mahuhulaan na karanasan.
chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang matatag na katanyagan ni Chess ay nagsasalita sa walang katapusang estratehikong kalaliman. Ang kumplikadong gameplay at walang katapusang posibilidad na matiyak ang patuloy na kaugnayan nito.
naglalaro ng mga kard (~ 900 AD)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Ang paglalaro ng maraming kakayahan sa kard ay nagbibigay -daan para sa isang malawak na hanay ng mga laro, mula sa mga klasikong laro ng card hanggang sa mga modernong likha. Tinitiyak ng kanilang kakayahang umangkop ang kanilang patuloy na katanyagan.
go (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran ay naniniwala sa malalim na estratehikong lalim nito. Ang masalimuot na gameplay at walang katapusang mga posibilidad na gawin itong isang mapaghamong at reward na laro.
Pagtukoy ng isang "Classic" Board Game
Ang pamantayan para sa pag -uuri ng isang laro ng board bilang isang "klasikong" ay subjective. Gayunpaman, ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at malawak na pagkilala sa tatak ay nag -aambag sa katayuan ng isang laro bilang isang klasiko. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride, na may milyong mga kopya na naibenta, nagpapakita ng komersyal na tagumpay. Ang iba, tulad ng pagkuha ni Sid Sackson, ay nagpapakita ng makabuluhang impluwensya sa disenyo ng laro sa kabila ng limitadong pagtagos sa merkado. Sa wakas, ang ilang mga laro ay nakamit ang malawak na pagkilala sa tatak, kahit na ang kanilang gameplay ay maaaring hindi ipinagdiriwang sa buong mundo.