Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition အတွက် အသစ်အဆန်းနမူနာတစ်ခုသည် ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို နက်နဲသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးပါသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် cliffhanger ဖြင့် နိဂုံးချုပ်သွားသော်လည်း ဤပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုသည် 2015 Wii U ထွက်ရှိမှုမှ ရှည်လျားသောမေးခွန်းများကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်သည့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာကို ချဲ့ထွင်ရန် ကတိပေးပါသည်။
"The Year is 2054" ဇာတ်ကားနမူနာတွင် အဓိကဇာတ်ဆောင်တစ်ဦးဖြစ်သည့် အဲလ်မာသည် Mira ဂြိုဟ်ပေါ်သို့ လူသားများရောက်ရှိစေမည့် အဖြစ်အပျက်များကို ပြန်ပြောင်းပြောပြထားသည်။ Gameplay ဗီဒီယိုသည် Wii U ၏ GamePad လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းအား ဖြေရှင်းပေးသည့် Nintendo Switch အတွက် ခေါင်းစဉ်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြသထားသည်။
Xenoblade Chronicles စီးရီး၊ Monolith Soft ၏ Tetsuya Takahashi မှ JRPG ဖန်တီးမှုသည် Nintendo သီးသန့်ဖြစ်သည်။ ပရိတ်သတ်များမောင်းနှင်သော Operation Rainfall လှုပ်ရှားမှုဖြင့် ပထမဆုံး ခေါင်းစဉ်၏ အနောက်တိုင်းထွက်ရှိမှုကို လုံခြုံစေခဲ့သည်။ စီးရီး၏အောင်မြင်မှုသည် နောက်ဆက်တွဲများဖြစ်သော Xenoblade Chronicles 2 နှင့် 3 တို့နှင့်အတူ အလှည့်အပြောင်း Xenoblade Chronicles X တို့နှင့်အတူ ပေါက်ဖွားလာခဲ့သည်။ Definitive Edition သည် စီးရီးတစ်ခုလုံးကို Nintendo Switch သို့ ယူဆောင်လာပါသည်။
နမူနာသည် ဝှိုက်ဝေလငါးသေတ္တာပေါ်မှ လူသားများကို လွတ်မြောက်စေခဲ့သည့် 2054 intergalactic ပဋိပက္ခကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ Mira တွင် ပျက်ကျမှု ကြောင့် ခရီးသည်အများစုကို ရပ်တန့်မနေစေဘဲ Lifehold ၏ အရေးပါသော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည့် Lifehold ကို ဆုံးရှုံးစေခဲ့သည်။ ကစားသမား၏တာဝန်မှာ ပါဝါမကုန်မီ Lifehold ကို ပြန်လည်ရယူရန်ဖြစ်သည်။
ချဲ့ထွင်ထားသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ပြုပြင်မှုများ
Definitive Edition သည် မူရင်း၏မဖြေရှင်းရသေးသောအဆုံးသတ်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည့် ဇာတ်လမ်းအစိတ်အပိုင်းအသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးပါမည်။ ဂိမ်း၏ နယ်ပယ်သည် ကျယ်ပြောလှပြီး လူသားများအတွက် အိမ်အသစ်တစ်ခုရရှိရန် ကစားသမားများ Mira ကို စူးစမ်းရန်၊ စူးစမ်းစစ်ဆေးမှုများ ချထားရန်နှင့် လူသားမျိုးနွယ်အတွက် အိမ်သစ်တစ်ခုရရှိရန် ဇာတိနှင့် ဂြိုလ်သားဘဝပုံစံနှစ်မျိုးလုံးကို တိုက်ခိုက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
Wii U ဗားရှင်းသည် မြေပုံဆွဲခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအတွက် GamePad ကို အကြီးအကျယ်အသုံးပြုထားသည်။ Switch ၏ လိုက်လျောညီထွေမှု သည် ဤအင်္ဂါရပ်များကို ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ GamePad ၏မြေပုံသည် ယခုအခါတွင် အခြား Xenoblade ခေါင်းစဉ်များမှ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး စခရင်၏အပေါ်ဘက်ညာဘက်ထောင့်ရှိ မီနီမြေပုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြား UI အစိတ်အပိုင်းများကို ပင်မစခရင်ပေါ်တွင် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းထားပြီး သန့်ရှင်းသော အင်တာဖေ့စ်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤလိုက်လျောညီထွေမှုဖြင့် အတွေ့အကြုံကို ချောမွေ့စေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဂိမ်းကစားပုံ ဒိုင်နမစ်များကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားနိုင်ပါသည်။