Een nieuwe trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. De originele game eindigde met een cliffhanger, maar deze heruitgave belooft uitgebreide verhaalinhoud, waarmee mogelijk de slepende vragen uit de Wii U-release uit 2015 worden opgelost.
In de trailer 'Het jaar is 2054' is Elma te zien, een hoofdrolspeler, die de gebeurtenissen vertelt die hebben geleid tot de aankomst van de mensheid op de planeet Mira. Gameplaybeelden tonen de aanpassing van de titel voor de Nintendo Switch, waarbij de afwezigheid van de GamePad-functionaliteit van de Wii U wordt aangepakt.
De serie Xenoblade Chronicles, een JRPG-creatie van Tetsuya Takahashi van Monolith Soft, is exclusief voor Nintendo. De westerse release van de eerste titel werd veiliggesteld door de door fans aangedreven Operation Rainfall-campagne. Het succes van de serie leidde tot vervolgfilms Xenoblade Chronicles 2 en 3, samen met de spin-off Xenoblade Chronicles X. De Definitive Edition brengt de hele serie naar de Nintendo Switch.
De trailer belicht het intergalactische conflict uit 2054 dat de ontsnapping van de mensheid aan boord van de White Whale-ark dwong. De noodlanding op Mira resulteerde in het verlies van de Lifehold, een cruciaal stukje technologie dat de meeste passagiers in stilstand houdt. De missie van de speler is om de Lifehold te herstellen voordat de kracht ervan opraakt.
Uitgebreide verhaal- en gameplayverfijningen
De Definitive Edition introduceert nieuwe verhaalelementen, waarmee mogelijk het onopgeloste einde van het origineel wordt aangepakt. De reikwijdte van de game is enorm en vereist dat spelers Mira verkennen, sondes inzetten en zowel inheemse als buitenaardse levensvormen bestrijden om een nieuw thuis voor de mensheid veilig te stellen.
De Wii U-versie maakte intensief gebruik van de GamePad voor kaarten en interacties. De Switch-aanpassing integreert deze functies naadloos. De kaart van de GamePad is nu een minikaart in de rechterbovenhoek van het scherm, een bekend element uit andere Xenoblade-titels. Andere UI-elementen zijn gereorganiseerd op het hoofdscherm, waardoor een overzichtelijke interface behouden blijft. Hoewel deze aanpassing de ervaring stroomlijnt, kan deze de gameplay-dynamiek op subtiele wijze veranderen in vergelijking met het origineel.