ตัวอย่างใหม่สำหรับ Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและตัวละครของเกม เกมต้นฉบับจบลงด้วยความตื่นเต้น แต่การเปิดตัวครั้งใหม่นี้สัญญาว่าจะขยายเนื้อหา ซึ่งอาจช่วยแก้ปัญหาที่ค้างคาใจจากการเปิดตัว Wii U ในปี 2015
ตัวอย่าง "The Year is 2054" นำเสนอ Elma ซึ่งเป็นตัวละครเอกที่เล่าถึงเหตุการณ์ที่นำไปสู่การมาถึงของมนุษยชาติบนดาวเคราะห์ Mira ฟุตเทจการเล่นเกมแสดงให้เห็นการดัดแปลงชื่อของ Nintendo Switch โดยกล่าวถึงการไม่มีฟังก์ชัน GamePad ของ Wii U
ซีรีส์ Xenoblade Chronicles ซึ่งเป็นผลงานการสร้าง JRPG โดย Tetsuya Takahashi จาก Monolith Soft เป็นแบบเฉพาะของ Nintendo เท่านั้น เกมภาคตะวันตกภาคแรกได้รับการสนับสนุนจากแคมเปญ Operation Rainfall ที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ ความสำเร็จของซีรีส์นี้ทำให้เกิดภาคต่อ Xenoblade Chronicles 2 และ 3 พร้อมด้วยภาคแยก Xenoblade Chronicles X Definitive Edition นำซีรีส์ทั้งหมดมาสู่ Nintendo Switch
ตัวอย่างนี้เน้นย้ำถึงความขัดแย้งระหว่างกาแล็กซีในปี 2054 ที่ทำให้มนุษยชาติต้องหลบหนีไปบนเรือวาฬขาว การชนที่จอดบน Mira ส่งผลให้สูญเสีย Lifehold ซึ่งเป็นเทคโนโลยีชิ้นสำคัญที่ทำให้ผู้โดยสารส่วนใหญ่อยู่ในภาวะชะงักงัน ภารกิจของผู้เล่นคือการฟื้นฟู Lifehold ก่อนที่พลังจะหมดลง
ขยายการเล่าเรื่องและการปรับแต่งการเล่นเกม
Definitive Edition จะนำเสนอองค์ประกอบเรื่องราวใหม่ ซึ่งอาจกล่าวถึงตอนจบของต้นฉบับที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ขอบเขตของเกมนั้นกว้างใหญ่ โดยผู้เล่นจะต้องสำรวจ Mira วางยานสำรวจ และต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตทั้งพื้นเมืองและเอเลี่ยนเพื่อสร้างบ้านใหม่สำหรับมนุษยชาติ
เวอร์ชัน Wii U ใช้ GamePad อย่างหนักในการทำแผนที่และการโต้ตอบ การปรับตัวของสวิตช์จะผสานรวมคุณสมบัติเหล่านี้ได้อย่างลงตัว ขณะนี้แผนที่ของ GamePad กลายเป็นแผนที่ขนาดเล็กที่มุมขวาบนของหน้าจอ ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่คุ้นเคยจากชื่อ Xenoblade อื่นๆ องค์ประกอบ UI อื่นๆ ได้รับการจัดระเบียบใหม่บนหน้าจอหลัก โดยยังคงรักษาอินเทอร์เฟซที่สะอาดตา แม้ว่าการปรับตัวนี้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ให้ดีขึ้น แต่ก็อาจเปลี่ยนแปลงไดนามิกในการเล่นเกมอย่างละเอียดเมื่อเทียบกับต้นฉบับ