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A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

Autor : Logan
Mar 22,2025

A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

As demissões recentes da BioWare, os desenvolvedores de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa muito necessária sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, mais uma vez levou às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança.

A DAUS argumenta que as demissões generalizadas entre ou após a conclusão do projeto são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para o sucesso de projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que muitas vezes levam as empresas a justificar as demissões como "aparar a gordura" (reduzindo redundâncias), ele questiona a necessidade de medidas de eficiência agressivas em grandes corporações. Ele ressalta que essa abordagem só funciona de forma consistente se uma empresa estiver constantemente liberando títulos bem -sucedidos; Caso contrário, as demissões são uma medida drástica e, finalmente ineficaz, de corte de custos.

A DAUS afirma que o problema central está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, mas sempre são os funcionários de nível inferior que suportam o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise, sugerindo que a indústria de jogos deve adotar uma abordagem semelhante à responsabilidade. Em essência, ele defende uma estrutura de liderança que prioriza seus funcionários e assume a responsabilidade por suas falhas estratégicas.

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