Jüngste Entlassungen bei BioWare, den Entwicklern von Dragon Age: The Veilguard , haben ein dringend benötigtes Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat sich erneut in die sozialen Medien gebracht, um dieses Problem anzugehen, wodurch die Bedeutung der Bewertung von Mitarbeitern und zur Rechenschaft gezogen wird.
DAUS argumentiert, dass die weit verbreiteten Entlassungen zwischen oder nach dem Abschluss des Projekts vermeidbar sind. Er betont die kritische Rolle, institutionelles Wissen innerhalb von Entwicklungsteams für den Erfolg zukünftiger Projekte beizubehalten. Während er den finanziellen Druck anerkennt, der Unternehmen häufig dazu veranlasst, Entlassungen als "das Fett zu trimmen" (Redundanzen) zu rechtfertigen, stellt er die Notwendigkeit solcher aggressiven Effizienzmaßnahmen in großen Unternehmen in Frage. Er weist darauf hin, dass dieser Ansatz nur konsequent funktioniert, wenn ein Unternehmen ständig erfolgreiche Titel veröffentlicht. Ansonsten sind Entlassungen eine drastische und letztendlich ineffektive, kostengünstige Maßnahme.
DUSS macht geltend, dass das Kernproblem in den strategischen Entscheidungen des oberen Managements liegt, aber es sind immer die Mitarbeiter der unteren Ebene, die die Hauptlast der Konsequenzen tragen. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän als erste in Krisenzeiten über Bord geworfen wird, was darauf hindeutet, dass die Spielebranche einen ähnlichen Ansatz für die Rechenschaftspflicht verfolgen sollte. Im Wesentlichen setzt er sich für eine Führungsstruktur ein, die ihre Mitarbeiter priorisiert und die Verantwortung für ihre strategischen Misserfolge übernimmt.