Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga nag-develop ng Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng isang kinakailangang pag-uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at pananagutan sa pamumuno.
Nagtalo si Daus na ang malawakang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng pagkumpleto ng proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal sa loob ng mga koponan ng pag -unlad para sa tagumpay ng mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na madalas na humahantong sa mga kumpanya upang bigyang -katwiran ang mga paglaho bilang "pag -trim ng taba" (pagbabawas ng mga redundancies), tinanong niya ang pangangailangan ng naturang agresibong mga hakbang sa kahusayan sa malalaking korporasyon. Itinuturo niya na ang pamamaraang ito ay palaging gumagana kung ang isang kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na pamagat; Kung hindi man, ang mga paglaho ay isang marahas, at sa huli ay hindi epektibo, panukalang-batas na paggastos.
Ipinaglalaban ni Daus na ang pangunahing problema ay namamalagi sa mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala, gayunpaman ito ay palaging ang mga empleyado na mas mababang antas na nagdadala ng mga kahihinatnan. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ang magiging unang itapon sa dagat sa mga oras ng krisis, na nagmumungkahi na ang industriya ng gaming ay dapat magpatibay ng isang katulad na diskarte sa pananagutan. Sa esensya, nagsusulong siya para sa isang istraktura ng pamumuno na inuuna ang mga empleyado nito at responsibilidad para sa mga estratehikong pagkabigo.