Des licenciements récents de BioWare, les développeurs de Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation bien nécessaire sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau apporté les médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable.
Daus fait valoir que les licenciements répandus entre ou après l'achèvement du projet sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour le succès des projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui conduisent souvent les entreprises à justifier les licenciements comme «réduisant la graisse» (réduction des redondances), il remet en question la nécessité de ces mesures d'efficacité agressives chez les grandes sociétés. Il souligne que cette approche ne fonctionne de manière cohérente que si une entreprise publie constamment des titres réussis; Sinon, les licenciements sont une mesure drastique et finalement inefficace et de réduction des coûts.
Daus soutient que le problème de base réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, mais ce sont toujours les employés de niveau inférieur qui ont le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise, suggérant que l'industrie du jeu devrait adopter une approche similaire à la responsabilité. En substance, il plaide pour une structure de leadership qui priorise ses employés et assume la responsabilité de ses défaillances stratégiques.