ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर्स, बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में बहुत जरूरी बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस, ने एक बार फिर इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया पर ले जाया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।
DAUS का तर्क है कि परियोजना के पूरा होने के बीच या बाद में व्यापक छंटनी से बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं की सफलता के लिए विकास टीमों के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए जो अक्सर कंपनियों को "वसा को ट्रिमिंग" के रूप में छंटनी को सही ठहराने के लिए नेतृत्व करते हैं (अतिरेक को कम करते हुए), वह बड़े निगमों में इस तरह के आक्रामक दक्षता उपायों की आवश्यकता पर सवाल उठाते हैं। वह बताते हैं कि यह दृष्टिकोण केवल लगातार काम करता है जब कोई कंपनी लगातार सफल खिताब जारी कर रही है; अन्यथा, छंटनी एक कठोर, और अंततः अप्रभावी, लागत-कटौती उपाय है।
Daus का तर्क है कि मुख्य समस्या ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों में निहित है, फिर भी यह हमेशा निचले स्तर के कर्मचारी होते हैं जो परिणामों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान संकट के समय में ओवरबोर्ड को फेंक दिया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि गेमिंग उद्योग को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए। संक्षेप में, वह एक नेतृत्व संरचना की वकालत करता है जो अपने कर्मचारियों को प्राथमिकता देता है और अपनी रणनीतिक विफलताओं के लिए जिम्मेदारी लेता है।