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Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Autore : Logan
Mar 22,2025

Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Recenti licenziamenti di BioWare, gli sviluppatori di Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una conversazione tanto necessaria sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato sui social media per affrontare questo problema, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile.

Daus sostiene che i licenziamenti diffusi tra o dopo il completamento del progetto sono evitabili. Sottolinea il ruolo fondamentale della mantenimento delle conoscenze istituzionali all'interno dei team di sviluppo per il successo dei progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che spesso portano le aziende a giustificare i licenziamenti come "tagliare il grasso" (riducendo le licenziamenti), mette in discussione la necessità di tali misure di efficienza aggressiva nelle grandi società. Sottolinea che questo approccio funziona costantemente solo se un'azienda rilascia costantemente titoli di successo; Altrimenti, i licenziamenti sono una misura drastica e in definitiva inefficace e riduzione dei costi.

Daus sostiene che il problema principale risiede nelle decisioni strategiche prese dall'alta management, eppure sono sempre i dipendenti di livello inferiore che hanno il peso delle conseguenze. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare in tempi di crisi, suggerendo che l'industria dei giochi dovrebbe adottare un approccio simile alla responsabilità. In sostanza, sostiene una struttura di leadership che dà la priorità ai propri dipendenti e si assume la responsabilità dei suoi fallimenti strategici.

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