Recente ontslagen bij Bioware, de ontwikkelaars van Dragon Age: The Veilguard , hebben een broodnodig gesprek aangewakkerd over de huidige staat van de gaming-industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan om dit probleem aan te pakken, en benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap.
Daus betoogt dat de wijdverbreide ontslagen tussen of na voltooiing van het project te vermijden zijn. Hij benadrukt de cruciale rol van het behouden van institutionele kennis binnen ontwikkelingsteams voor het succes van toekomstige projecten. Terwijl hij de financiële druk erkent die er vaak toe leiden dat bedrijven ontslagen rechtvaardigen als "het snijden van het vet" (reducerende redundanties), vraagt hij de noodzaak van dergelijke agressieve efficiëntiemaatregelen in grote bedrijven. Hij wijst erop dat deze aanpak alleen consequent werkt als een bedrijf constant succesvolle titels uitbrengt; Anders zijn ontslagen een drastische en uiteindelijk ineffectieve, kostenbesparende maatregel.
Daus betoogt dat het kernprobleem ligt in de strategische beslissingen van het hogere management, maar toch zijn het altijd de werknemers op een lager niveau die de dupe worden van de gevolgen. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid in tijden van crisis, wat suggereert dat de gaming -industrie een vergelijkbare benadering van verantwoording moet volgen. In wezen pleit hij voor een leiderschapsstructuur die prioriteit geeft aan zijn werknemers en verantwoordelijkheid neemt voor de strategische mislukkingen.