Недавние увольнения в Bioware, разработчиках Dragon Age: The Veilguard , вызвали столь необходимый разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этой проблемы, подчеркнув важность оценки сотрудников и привлечения ответственности за лидерство.
Даус утверждает, что широко распространенные увольнения между или после завершения проекта можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний в командах разработчиков для успеха будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое часто заставляет компании оправдать увольнения как «обрезание жира» (уменьшение увольнений), он ставит под сомнение необходимость таких агрессивных мер эффективности в крупных корпорациях. Он отмечает, что этот подход работает только в том случае, если компания постоянно выпускает успешные названия; В противном случае увольнения являются радикальной и в конечном итоге неэффективной мерой по сокращению затрат.
Даус утверждает, что основная проблема заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством, но всегда являются сотрудниками нижнего уровня, которые несут основную тяжесть последствий. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса, предполагая, что игровая индустрия должна принять аналогичный подход к подотчетности. По сути, он выступает за структуру лидерства, которая отдает приоритеты его сотрудников и берет на себя ответственность за свои стратегические неудачи.