ผู้ลักพาตัวแต่ละคนใน Freedom Wars Remastered มีแถบสุขภาพที่แสดงอย่างเด่นชัดบนลำตัว ผู้เล่นใช้คลังแสงที่หลากหลายของรายการการต่อสู้และอาวุธเพื่อทำให้สุขภาพหมดลงในที่สุดก็ได้รับชัยชนะ เกมมีความเสียหายหลากหลายประเภทโดยแต่ละกลไก ในขณะที่อาวุธระยะประชิดของแสงมีความเก่งในการตัดส่วนของร่างกายที่เฉพาะเจาะจงผลกระทบความเสียหายมีบทบาทสำคัญในทำนองเดียวกันในกลยุทธ์การต่อสู้
การควบคุมผลกระทบความเสียหายจะช่วยเพิ่มความเร็วในการจับกุมผู้ลักพาตัวอย่างมีนัยสำคัญ รายละเอียดคู่มือนี้ส่งผลกระทบต่อการทำงานของความเสียหายและการใช้ประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพใน Freedom Wars remastered
ความเสียหายจากแรงกระแทกมักพบได้ในอาวุธระยะประชิดหนักและอาวุธระยะไกล ในขณะที่คุณจะเห็นค่าตัวเลขควบคู่ไปกับเปอร์เซ็นต์ความเสียหายของแรงกระแทก แต่สิ่งนี้ไม่ได้แปลโดยตรงเพื่อเพิ่มความเสียหายโดยรวม แต่มันแสดงถึงความเสียหายที่ไม่ใช่องค์ประกอบที่ช่วยเพิ่มแรงของการโจมตีมาตรฐานของคุณโดยเร่งอัตราการเซรุ่มของผู้ลักพาตัว มิเตอร์ที่เต็มไปด้วยวิธีการที่เต็มไปด้วยผู้ลักพาตัวที่ส่ายตกหล่นหรือแสดงปฏิกิริยาที่ไม่เหมือนใครสร้างโอกาสสำคัญในการสร้างความเสียหายอย่างมากก่อนที่จะฟื้นตัว
ซึ่งแตกต่างจากแถบสุขภาพที่มองเห็นได้อย่างง่ายดายมิเตอร์ที่ซวนเซก็ซ่อนอยู่ ผู้ลักพาตัวสามารถเดินโซเซได้ที่จุดใด ๆ เมื่ออัตราถึงเกณฑ์ที่กำหนด สิ่งนี้นำเสนอทั้งข้อดีและข้อเสีย การเล่นแบบออฟไลน์ช่วยให้การชาร์จการโจมตีเชิงกลยุทธ์เพิ่มความเสียหายให้สูงสุด อย่างไรก็ตามในการเล่นออนไลน์การลักพาตัวผู้ลักพาตัวอาจขัดขวางการโจมตีของเพื่อนร่วมทีม ผู้ลักพาตัวบางคนเช่น Ramosa ตอบสนองต่อการส่ายโดยการย้ายไปข้างหลัง
การเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นต้องปลดล็อคสิ่งอำนวยความสะดวกการพัฒนาอาวุธ สิ่งอำนวยความสะดวกนี้ช่วยให้การประดิษฐ์และการปรับแต่งอุปกรณ์นำเสนอตัวเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธที่กว้างขวาง ภายในโรงงานคุณลักษณะโมดูลการผลิตช่วยให้สามารถสร้างโมดูลต่างๆโดยใช้ทรัพยากรที่รวบรวมได้ โมดูลความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นต้องใช้คาร์บอนแก้วซึ่งเป็นทรัพยากรภาคสนามทั่วไปที่ได้รับจากการดำเนินงานขั้นพื้นฐาน วัสดุที่ได้มาสามารถรวมกันได้โดยใช้คุณลักษณะโมดูลสังเคราะห์เพื่ออัพเกรดประสิทธิภาพ หลังจากการประดิษฐ์ให้ติดโมดูลเข้ากับอาวุธของคุณเพื่อเพิ่มความเสียหายจากผลกระทบและปรับปรุงความสามารถในการส่าย
เนื่องจากความเสียหายจากแรงกระแทกนั้นไม่ใช่การปรับแต่งจึงจัดลำดับความสำคัญของการอัพเกรดความเสียหายทางกายภาพผ่านการปรับปรุงองค์ประกอบเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด โมดูลเช่นความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นมีค่าเป็นพิเศษสำหรับผู้ใช้อาวุธระยะประชิดหนักหรืออาวุธระยะไกลที่เชี่ยวชาญในการสร้างเซ