自由大戰中的每個綁架者重新製作的軀幹上都有一個健康的酒吧。玩家利用各種各樣的戰鬥物品和武器來耗盡這種健康,最終取得了勝利。該遊戲具有各種損害類型,每種損害類型都有獨特的機制。雖然輕度近戰武器在切斷特定身體部位方面表現出色,但衝擊損害在戰鬥策略中也起著同樣至關重要的作用。
掌握衝擊損害顯著提高了綁架者的撤離速度。本指南詳細介紹了損害的功能及其在自由戰爭中的有效利用。
撞擊損害主要是在重近戰武器和一些遠程武器上發現的。雖然您會看到數值以及沖擊傷害百分比,但這並不能直接轉化為總體傷害的增加。取而代之的是,它代表了非元素損害,從而增加了標準攻擊的力量,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀會導致綁架者驚人的,跌倒或表現出獨特的反應,從而在恢復前創造了重大損害的主要機會。
與容易可見的健康欄不同,錯位表仍然隱藏了。一旦速率達到一定的閾值,綁架者的任何時候都會在任何時候交錯。這既提出了優勢和弊端。離線遊戲可以使攻擊的戰略性充電,從而最大程度地提高損害輸出。但是,在在線遊戲中,綁架者驚人的可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者(例如Ramosa)通過向後移動,可能使精確的命中率向後移動,對驚人的效果做出反應。
增加交錯損害需要解鎖武器開發設施。該設施可實現裝備的手工製作和自定義,提供廣泛的武器增強選項。在設施中,製造模塊功能允許使用收集的資源創建各種模塊。交錯損壞的模塊需要玻璃碳,這是一種在基本操作中獲得的常見現場資源。可以使用合成模塊功能將獲得的材料合併以升級有效性。手工製作後,將模塊附加到武器上,以增強其影響損害並提高驚人的功能。
因為撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害升級優於元素增強功能,可以最大化驚人的效率。諸如交錯損壞之類的模塊對於重近戰武器的使用者或自然熟練的武器的特定遠程武器特別有價值。