หลังจากพิชิตการรณรงค์หลักและจัดการกับความยากลำบากที่โหดร้ายทำหน้าที่ 1 ถึง 3 ในเส้นทางของ Exile 2 คุณจะปลดล็อก endgame และเข้าถึง Atlas of Worlds แผนที่ที่แผ่กิ่งก้านสาขานี้นำเสนอโครงสร้างที่ไม่เหมือนใครซึ่งแต่ละอันนำเสนอความท้าทายในการเล่นเกมที่แตกต่างกัน ในหมู่คนเหล่านี้คือ Realmgates, Lost Towers, The Burning Monolith และ Citadels ที่เข้าใจยาก
ซึ่งแตกต่างจากหอคอยที่หายไปที่มองเห็นได้ง่ายกว่า ledmgates และการเผาไหม้เสาหิน Monolith, Citadels นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการค้นพบของพวกเขา การอัปเดต 0.1.1 ช่วยปรับปรุงการมองเห็นป้อมปราการทำให้ง่ายต่อการมองเห็นจากระยะไกล อย่างไรก็ตามหากคุณยังคงดิ้นรนเพื่อค้นหาพวกเขาเคล็ดลับเหล่านี้ควรช่วยได้
Citadels เป็นโหนดแผนที่ที่ไม่ซ้ำกันในเส้นทางของ Exile 2 ปรากฏในสามรูปแบบ: เหล็กทองแดงและหิน ป้อมปราการแต่ละแห่งมีเจ้านายที่ทรงพลัง - เจ้านายแคมเปญที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ endgame - และเสนอโอกาสที่จะได้รับส่วนวิกฤตเมื่อได้รับชัยชนะ ชิ้นส่วนเหล่านี้มีความสำคัญต่อการเข้าถึงเสาหินที่เผาไหม้และหัวหน้าผู้ตัดสินของ Ash ซึ่งเป็นผู้ตัดสินของ Ash เพื่อทำภารกิจ "Pinnacle of Flame"
การเข้าถึงป้อมปราการต้องใช้หินอย่างน้อยระดับ 15 โปรดจำไว้ว่าแต่ละ Citadel มีความพยายามครั้งเดียว เอาชนะเจ้านายหรือสูญเสียโอกาสของคุณ นอกจากชิ้นส่วนวิกฤตที่โลภ Citadels ยังมีการยกเค้าเป็นพิเศษ เมื่อเสร็จแล้วป้อมปราการไม่สามารถกลับมาอีกครั้งได้อีกครั้ง คุณต้องหาอีกครั้งผ่านการสำรวจ Atlas เพิ่มเติม
การอัปเดต 0.1.1 ช่วยเพิ่มการมองเห็นป้อมปราการบนแผนที่ Atlas อย่างมีนัยสำคัญ สัญญาณแสงที่โดดเด่นในขณะนี้เป็นที่ตั้งของพวกเขาแม้ผ่านหมอกแห่งสงคราม หาก Citadels ยังคงเข้าใจยากลองใช้กลยุทธ์เหล่านี้:
สำรวจเชิงเส้น: เดินทางเป็นเส้นตรงข้ามแผนที่เผยให้เห็นหมอกสูงสุดของสงครามและเพิ่มโอกาสในการค้นพบป้อมปราการ ใช้ประโยชน์จากหอคอยที่หายไป การทำสิ่งเหล่านี้ให้เสร็จสิ้นเผยให้เห็นพื้นที่ที่สำคัญซึ่งอาจเผยให้เห็นป้อมปราการใกล้เคียง
การล่าสัตว์เฉพาะทางชีวภาพ: แต่ละประเภทป้อมปราการมีแนวโน้มที่จะวางไข่ใน biomes เฉพาะ:
การสำรวจเชิงกลยุทธ์: Citadels ไม่ค่อยมีคลัสเตอร์ หลังจากค้นพบหนึ่งสำรวจไปในทิศทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเพื่อเพิ่มโอกาสในการค้นหามากขึ้น ด้วยทัศนวิสัยที่ได้รับการปรับปรุงของการอัปเดต 0.1.1 ทำให้ป้อมปราการใกล้เคียงควรพบได้ง่ายภายในไม่กี่หน้าจอของพื้นที่สำรวจของคุณ หากไม่มีใครมองเห็นได้ให้สำรวจเชิงเส้นเพื่อเปิดเผยเพิ่มเติม