在征服了主要的運動並在流放的路徑中解決了第1到3的殘酷難度之後,您將解鎖最終遊戲並進入世界地圖集。這張龐大的地圖呈現出各種獨特的結構,每個結構都帶來了獨特的遊戲挑戰。其中包括境界,失落的塔樓,燃燒的整體和難以捉摸的城堡。
與更容易看到的丟失塔樓,境界和燃燒的整體不同不同,Citadels在發現中提出了一個獨特的挑戰。 0.1.1更新提高了城堡的可見性,從而使它們易於從遠處發現。但是,如果您仍在努力尋找它們,這些技巧應該會有所幫助。
城堡是流放2路徑中的獨特地圖節點,以三種變體出現:鐵,銅和石頭。每個城堡都有一個強大的老闆 - 一個重新構想的競選老闆在終結遊戲中大大提高 - 並提供了在勝利後獲得危機碎片的機會。這些碎片對於訪問燃燒的整體及其頂峰的老闆是Ash的仲裁者至關重要的,完成了“火焰的巔峰”任務。
進入城堡需要至少15級的通道。請記住,每個城堡都會提供一次嘗試。擊敗老闆,或失去機會。除了令人垂涎的危機碎片外,城堡還提供出色的戰利品。完成後,將無法重新審視城堡;您必須通過進一步的Atlas探索找到另一個。
0.1.1更新顯著增強了地圖集圖上的城堡可見性。現在,一個著名的光線標誌著他們的位置,即使是通過戰爭的霧氣也是如此。如果城堡仍然難以捉摸,請嘗試以下策略:
線性探索:直線穿越地圖集,揭示了最大的戰爭霧,並最大程度地提高了您發現城堡的機會。利用損失的塔;完成這些揭示了一個很大的區域,可能揭示了附近的城堡。
生物組特異性狩獵:每種城堡類型都傾向於在特定的生物群落中產生。
戰略探索:城堡很少集群。發現一個後,朝著完全不同的方向進行探索,以增加尋找更多信息的機會。隨著0.1.1更新的可見度的提高,應在探索區域的幾個屏幕中輕鬆發現附近的任何城堡。如果看不見,請繼續線性探索以發現更多。