Ang Ubisoft ay nagbukas ng mga bagong detalye tungkol sa mga sistema ng labanan at pag -unlad sa Assassin's Creed Shadows . Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagpapagaan sa pag -unlad ng character, pamamahagi ng pagnakawan, at iba't ibang armas.
Ipinagmamalaki ng laro ang isang dual system ng pag -unlad: mga puntos ng mastery at mga puntos ng kaalaman. Ang mga puntos ng mastery ay nakukuha sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga mapaghamong mga kaaway, habang ang mga puntos ng kaalaman ay nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon at pagtuklas ng mga nakatagong item. Ang mga puntong ito ay magbubukas ng mga bagong kakayahan at mapahusay ang mga armas.
Ang bawat sandata ay nagtatampok ng sariling natatanging puno ng pag -upgrade, na nagpapagana ng mga manlalaro na likhain ang mga isinapersonal na build na naayon sa kanilang playstyle. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang i -reset ang kanilang pag -unlad, na naghihikayat sa eksperimento na may iba't ibang mga armas at diskarte. Bukod dito, ang bawat sandata ay nag -aalok ng natatanging mga bonus na kapaki -pakinabang sa mga tiyak na sitwasyon ng labanan. Halimbawa, ang mga maalamat na sandata tulad ng Naginata ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na kontra kung hindi man hindi maiiwasang pag -atake na ang iba pang mga armas ay hindi maaaring mag -parry.
Sinusuportahan ng Assassin's Creed Shadows ' Combat System ang mga takedowns ng stealth, ngunit aktibong hinihikayat ang magkakaibang mga diskarte sa labanan. Habang lumalakas ang mga character, ang mga karagdagang pag -upgrade ng stat ay i -unlock, pinino ang mga kasanayan sa labanan kahit na higit pa. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang pag -master ng lahat ng mga pamamaraan at pag -upgrade ay mangangailangan ng malaking pangako sa oras.
Ang Assassin's Creed Shadows ay naglulunsad ng Marso 20 sa PS5, Xbox Series X | S, at PC. Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang malalim at nakakaakit na karanasan na timpla ng stealth, aksyon, at madiskarteng pag -unlad.