Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na "Pumatay sa Player"

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na "Pumatay sa Player"

May-akda : David
Mar 15,2025

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay naghahatid ng isang makabuluhang mas mapaghamong karanasan, salamat sa isang direktang pagkakasunud -sunod mula sa prodyuser na si Tomohiko Sho sa kanyang pangkat ng pag -unlad: "Pumunta at patayin ang manlalaro." Ang direktiba na ito ay nagresulta sa mas mahirap, mas agresibong mga kaaway.

Na -program sa "pumunta at patayin ang player"

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang pangangatuwiran sa likod ng pagpili ng disenyo na ito. Ang layunin ay upang mag -iniksyon ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa labanan. Ang mga laban ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ng character ng player; Ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban din sa kanilang buhay.

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Habang ang makabuluhang pagtaas ng kahirapan, binigyang diin ng SHO ang isang pangako sa balanseng hamon. Ang laro ay naglalayong magbigay ng kasiya -siyang, makakamit na mga layunin, pag -aalaga ng isang pakiramdam ng tagumpay kahit na para sa mga manlalaro na hindi gaanong nakaranas ng mga laro ng pagkilos. Kinilala niya ang kahirapan sa pagbabalanse ng tradisyonal na "Musou" na kasiyahan ng pagguho ng mga sangkawan ng mga kaaway na may nais na pagiging totoo ng isang brutal na setting ng digmaan.

Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Ang isang kilalang pag -alis mula sa mga nakaraang mga entry ay ang kawalan ng isang bilang na pamagat. Sa halip na Dynasty Warriors 10 , ang laro ay may pamagat na Dynasty Warriors: Pinagmulan , na minarkahan ang unang hindi pamagat na pamagat sa kasaysayan ng serye. Sinasalamin nito ang pokus ng laro sa unang kalahati ng pag -iibigan ng tatlong mga kaharian , hindi katulad ng mga nakaraang pag -install na sumasakop sa buong kuwento. Sa isang 2024 Tokyo show show na pakikipanayam kay TheGamer, nilinaw ni Sho na ang salaysay ay nagtatapos sa Labanan ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Sinabi niya, "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na

Pagdating ng pitong taon pagkatapos ng huling pangunahing pag -install, Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nananatiling tapat sa mapagkukunan na materyal, pag -iibigan ng tatlong kaharian , isang timpla ng makasaysayang katotohanan at kathang -isip na nagdedetalye sa Han Dynasty China. Ang laro ay nagpapakilala ng isang orihinal na protagonist, ang walang pangalan na bayani, na ang paglalakbay ay nagbubukas sa gitna ng mga salungatan ng mga paksyon na nakikipagdigma.

Inilabas ang ika -17 ng Enero, Dinastiya Warriors: Ang mga pinagmulan ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s.

Suriin ang pagsusuri ng Game8 ng laro sa ibaba!

Pinakabagong Mga Artikulo