valf geliştiricisi Pierre-Loup Griffais kısa süre önce Steamos'un Windows'un yerini almak için tasarlanmadığını açıkladı. Bu makale Valve'in stratejisini ve oyun pazarı üzerindeki etkilerini araştırmaktadır.
FranDroid ile yapılan son röportajda (9 Ocak 2025) Griffais, Steamos'un pencereleri tahttan etmeyi amaçlayıp amaçlamadığına dair uzun süredir devam eden soruyu ele aldı. Açıkça pazar payının birincil hedef olmadığını belirtti. Bunun yerine Valve, oyuna öncelik veren ve o bölgede eksik olan pencereleri bulan kullanıcılar için uygun bir alternatif sağlamaya odaklanır. Vurgu, açıkça rekabet değil, seçimdir.
Bu perspektif, Gabe Newell'in 2012 Windows 8 eleştirisi göz önüne alındığında, Griffais'in yorumları Valve'in yaklaşımında bir değişim olduğunu, kullanıcı deneyimine öncelik verdiğini ve doğrudan yüzleşmeden ziyade farklı bir seçim sunduğunu gösteriyor.
Lenovo'nun Legion Go Steamos tarafından desteklenen el tipi cihazının son piyasaya sürülmesi önemli bir adım atıyor. Bu, daha önce Steam destesine özel olan Steamos'un farklı bir cihazda ilk kez mevcut olmasıdır. Henüz pencerelere büyük bir pazar rakibi olmasa da, Griffais Steamos'un sürekli genişlemesinin planlandığını gösterdi. Bu potansiyel büyüme PC oyun manzarasını önemli ölçüde değiştirebilir.
Microsoft, Steamos'un artan etkisini ve anahtar ve buhar güvertesi gibi el cihazlarının başarısını tanıyan Microsoft, Xbox ve Windows'un en iyi yönlerini entegre etme stratejisi ile yanıt veriyor. Microsoft'un "Yeni Nesil" Başkan Yardımcısı Jason Ronald, oyuncu deneyimi ve kütüphane erişilebilirliğine odaklanmayı vurguladı. Bu stratejinin potansiyel bir Microsoft avantajında nasıl ortaya çıkacağına dair ayrıntılar kıttır.
Bu gelişen manzara, oyun endüstrisinde heyecan verici gelişmeler vaat ediyor, hem Valve hem de Microsoft pazarın farklı segmentlerinde hakimiyet için yarışıyor.