Khi bắt đầu *Citizen Sleeper 2 *, bạn sẽ được trình bày tùy chọn chọn một trong ba lớp khác nhau: toán tử, máy móc và trình trích xuất. Dưới đây là một cái nhìn chi tiết về mỗi lớp để giúp bạn quyết định loại nào phù hợp nhất với các sở thích chơi game và nhập vai ưa thích của bạn.
Lớp học tốt nhất cho bạn thực sự phụ thuộc vào lối chơi của bạn. Sau khi kết thúc trò chơi, đây là ba người của tôi, với một bài kiểm tra về khả năng của họ và sự hấp dẫn của họ từ góc độ nhập vai.
Lớp toán tử bắt đầu với A + trong giao diện, mức cơ sở trong Intuit và tham gia, và không có gì trong Kỹ sư. Họ không thể tăng cấp bền. Họ cũng có một khả năng cho phép họ tích lũy căng thẳng để đổi lấy việc tái lập xúc xắc thấp nhất của họ.
Nhìn chung, tôi thích nhà điều hành, nhưng đó không phải là yêu thích của tôi trong ba lớp. Khi bạn nâng cấp khả năng của mình, bạn trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể. Tuy nhiên, tôi thấy trò chơi sớm khó khăn hơn dự kiến. Giao diện là một kỹ năng vững chắc và nếu bạn có thể điều hướng qua các cuộc đấu tranh ban đầu, thì đó là một lớp đáng tin cậy. Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của khả năng cuộn lại bởi vì ngay cả sau khi quay lại, bạn vẫn có thể kết thúc với kết quả thấp, điều này không lý tưởng.
Từ góc độ nhập vai, nhà điều hành là một lớp đa năng, hoàn hảo cho những người muốn thể hiện một nhân vật tròn trịa có khả năng thích nghi với các tình huống khác nhau trong *Citizen Sleeper 2 *.
Lớp máy móc bắt đầu với A + trong Kỹ sư, các cấp cơ sở về giao diện và Intuit, và không có gì chịu đựng. Họ không thể tăng cấp tham gia. Khả năng của họ cho phép họ đạt được căng thẳng để đổi lấy việc thêm +2 vào xúc xắc thấp nhất và họ mất 2 căng thẳng về kết quả tích cực. Khi * Citizen Sleeper 2 * tiến triển, họ có thể tăng cường hơn nữa việc xúc xắc và giảm căng thẳng.
Tôi đã chơi lần chạy đầu tiên của mình với tư cách là một thợ máy, và nó nhanh chóng trở thành lựa chọn hàng đầu của tôi. Khả năng sửa đổi cuộn xúc xắc và quản lý căng thẳng một cách hiệu quả là vô giá, đặc biệt là khi kiểm tra kỹ sư và giao diện thường xuyên trong trò chơi. Khả năng giảm căng thẳng là một lợi thế đáng kể, xem xét cách quản lý cơ chế này có thể là một trong những khía cạnh thách thức nhất của *Citizen Sleeper 2 *.
Từ góc độ nhập vai, thợ máy là lý tưởng cho những người chơi bị cuốn hút vào các khía cạnh cơ học và kỹ thuật của thế giới trò chơi.
Trình trích xuất bắt đầu với A + ở mức cơ sở, cấp cơ sở trong kỹ sư và tham gia, và không có gì trong giao diện. Họ không thể tăng cấp Intuit. Khả năng của họ cho phép họ đạt được căng thẳng để đổi lấy việc thêm +2 vào xúc xắc thấp nhất của phi hành đoàn của họ. Khi trò chơi tiến triển, họ có thể nâng cấp khả năng này để tăng cường hơn nữa vai trò của các thành viên phi hành đoàn khác nhau.
Tôi đánh giá cao khả năng của người khai thác, vì việc quản lý phi hành đoàn trong các hợp đồng có thể khó khăn và chúng giúp giảm thiểu những rủi ro đó. Bắt đầu với một phần thưởng để chịu đựng cũng có lợi, do tần suất cần thiết trong trò chơi. Tuy nhiên, tôi thấy rằng vào cuối cách chơi của mình, tôi đã tích lũy được một phi hành đoàn với nhiều thành viên có kỹ năng chịu đựng và tham gia.
Từ góc độ nhập vai, trình trích xuất là một lựa chọn tuyệt vời cho những người muốn thể hiện một nhân vật tiền tuyến gồ ghề hơn trong *Citizen Sleeper 2 *.
Và đó là hướng dẫn của chúng tôi về lớp bạn nên chọn trong *Citizen Sleeper 2 *. Mỗi lớp cung cấp những lợi thế và thách thức độc đáo, vì vậy hãy chọn một trong những phù hợp nhất với các sở thích chơi trò chơi và nhập vai của bạn.