Au début de * Citizen Sleeper 2 *, vous serez présenté à la possibilité de choisir l'une des trois classes différentes: l'opérateur, le machiniste et l'extracteur. Voici un aperçu détaillé de chaque classe pour vous aider à décider lequel s'aligne le mieux avec votre style de jeu et vos intérêts de rôle préférés.
La classe qui vous convient le mieux dépend vraiment de votre style de jeu. Après avoir terminé le jeu, voici mon point de vue sur les trois, avec un examen de leurs capacités et de leur attrait dans une perspective de jeu de rôle.
La classe d'opérateur commence par A + dans l'interface, les niveaux de base en intuit et s'engage, et rien dans l'ingénieur. Ils ne peuvent pas entendre de niveau. Ils ont également une capacité qui leur permet d'accumuler du stress en échange de la relance de leurs dés plus basses.
Dans l'ensemble, j'aime l'opérateur, mais ce n'est pas mon préféré des trois classes. Lorsque vous améliorez vos capacités, vous devenez beaucoup plus puissant. Cependant, j'ai trouvé que le début du jeu était plus difficile que prévu. L'interface est une compétence solide, et si vous pouvez naviguer dans les difficultés initiales, c'est une classe fiable. Je ne suis pas un grand fan de la capacité de relance car même après la relance, vous pourriez toujours vous retrouver avec un faible résultat, ce qui n'est pas idéal.
Du point de vue du jeu de rôle, l'opérateur est une classe polyvalente, parfaite pour ceux qui souhaitent incarner un personnage bien équilibré capable de s'adapter à divers scénarios dans * Citizen Sleeper 2 *.
La classe machiniste commence par un + dans l'ingénieur, les niveaux de base en interface et en intuit, et rien dans l'endure. Ils ne peuvent pas acquérir de niveau. Leur capacité leur permet de stress en échange de l'ajout de +2 à leurs dés plus bas, et ils perdent 2 stress sur un résultat positif. Au fur et à mesure que * Citizen Sleeper 2 * progresse, ils peuvent encore améliorer leurs dés et réduire le stress.
J'ai joué ma première manche en tant que machiniste, et c'est rapidement devenu mon premier choix. La capacité de modifier efficacement les rouleaux de dés et de gérer efficacement le stress a été inestimable, en particulier compte tenu des vérifications fréquentes de l'ingénieur et de l'interface dans le jeu. La capacité de réduire le stress est un avantage significatif, compte tenu de la façon dont la gestion de ce mécanicien peut être l'un des aspects les plus difficiles de * Citizen Sleeper 2 *.
Du point de vue du jeu de rôle, le machiniste est idéal pour les joueurs qui sont attirés par les facettes mécaniques et techniques du monde du jeu.
L'extracteur commence par A + en endurer les niveaux de base dans l'ingénieur et s'engager, et rien dans l'interface. Ils sont incapables de monter de niveau intuit. Leur capacité leur permet de stress en échange de l'ajout de +2 aux dés plus bas de leur équipage. Au fur et à mesure que le jeu progresse, ils peuvent mettre à niveau cette capacité pour augmenter davantage les rôles de différents membres d'équipage.
J'apprécie la capacité de l'extracteur, car la gestion de l'équipage pendant les contrats peut être difficile, et ils aident à atténuer ces risques. Commencer par un bonus à endurer est également bénéfique, étant donné la fréquence à laquelle il est nécessaire dans le jeu. Cependant, j'ai constaté qu'à la fin de mon jeu, j'avais amassé un équipage avec de nombreux membres qualifiés pour endurer et s'engager.
Du point de vue du jeu de rôle, l'extracteur est un excellent choix pour ceux qui veulent incarner un personnage de première ligne plus robuste dans * Citizen Sleeper 2 *.
Et c'est notre guide à quelle classe vous devez choisir dans * Citizen Sleeper 2 *. Chaque classe offre des avantages et des défis uniques, alors choisissez celui qui convient le mieux à vos préférences de jeu et de jeu de rôle.