Aan het begin van *Citizen Sleeper 2 *krijgt u de optie om een van de drie verschillende klassen te kiezen: Operator, Machinist en Extractor. Hier is een gedetailleerde blik op elke klas om u te helpen beslissen welke het beste uitkomt op uw favoriete speelstijl en rollenspelers.
De klas die het beste voor je is, hangt echt af van je speelstijl. Nadat ik het spel had beëindigd, hier is mijn kijk op de drie, met een onderzoek naar hun capaciteiten en hun aantrekkingskracht vanuit een rollenspelperspectief.
De operatorklasse begint met A + in interface, basisniveaus in Intuit en Engage, en niets in ingenieur. Ze kunnen niet volharden. Ze hebben ook een vermogen waarmee ze stress kunnen opbouwen in ruil voor het herstellen van hun laagste dobbelstenen.
Over het algemeen vind ik de operator leuk, maar het is niet mijn favoriet van de drie klassen. Naarmate je je vaardigheden upgrade, word je aanzienlijk krachtiger. Ik vond het vroege spel echter uitdagender dan verwacht. Interface is een solide vaardigheid, en als je door de eerste worstelingen kunt navigeren, is dit een betrouwbare klasse. Ik ben geen grote fan van de re-roll-vaardigheid, omdat je zelfs na het opnieuw rollen misschien nog steeds een laag resultaat zou eindigen, wat niet ideaal is.
Vanuit het perspectief van een rollenspel is de operator een veelzijdige klasse, perfect voor degenen die een goed afgerond karakter willen belichamen dat kan worden aangepast aan verschillende scenario's in *Citizen Sleeper 2 *.
De machinistische klasse begint met A + in ingenieur, basisniveaus in interface en Intuit, en niets in stand. Ze kunnen niet omhoog gaan. Met hun vermogen kunnen ze stress krijgen in ruil voor het toevoegen van +2 aan hun laagste dobbelstenen, en ze verliezen 2 stress op een positief resultaat. Naarmate * Citizen Sleeper 2 * vordert, kunnen ze hun dobbelstenen verder verbeteren en stress verminderen.
Ik speelde mijn eerste run als machinist en het werd al snel mijn beste keuze. De mogelijkheid om dobbelstenen te wijzigen en stress effectief te beheren was van onschatbare waarde, vooral gezien de frequente ingenieur en interface -controles in het spel. Het vermogen om stress te verminderen is een aanzienlijk voordeel, gezien het beheren van deze monteur een van de meest uitdagende aspecten van *Citizen Sleeper 2 *kan zijn.
Vanuit een rollenspelperspectief is de machinist ideaal voor spelers die zich aangetrokken voelen tot de mechanische en technische facetten van de wereld van de game.
De extractor begint met A + in Endure, Base Niveaus in Engineer en Engage, en niets in interface. Ze zijn niet in staat om intuïtie te verhogen. Met hun vermogen kunnen ze stress krijgen in ruil voor het toevoegen van +2 aan de laagste dobbelstenen van hun bemanning. Naarmate het spel vordert, kunnen ze dit vermogen upgraden om de rol van verschillende bemanningsleden verder te stimuleren.
Ik waardeer het vermogen van de extractor, omdat het beheren van crew tijdens contracten moeilijk kan zijn en ze helpen die risico's te verminderen. Beginnen met een bonus om te verdragen is ook gunstig, gezien hoe vaak het nodig is in het spel. Ik ontdekte echter dat ik tegen het einde van mijn playthrough een bemanning had verzameld met veel leden die vaardigd waren en betrokken waren.
Vanuit het perspectief van een rollenspel is de extractor een geweldige keuze voor degenen die een meer robuust, frontlinie-personage willen belichamen in *Citizen Sleeper 2 *.
En dat is onze gids voor welke klas je moet kiezen in *Citizen Sleeper 2 *. Elke klas biedt unieke voordelen en uitdagingen, dus kies degene die het beste bij uw speelstijl en rollenspelvoorkeuren past.