Pada permulaan *Citizen Sleeper 2 *, anda akan dibentangkan dengan pilihan untuk memilih salah satu daripada tiga kelas yang berbeza: operator, machinist, dan pengekstrak. Berikut adalah pandangan terperinci di setiap kelas untuk membantu anda menentukan yang sejajar dengan yang terbaik dengan kepentingan playstyle dan peranan yang anda suka.
Kelas yang terbaik untuk anda benar -benar bergantung pada playstyle anda. Setelah selesai permainan, inilah saya mengambil ketiga-tiga, dengan pemeriksaan kebolehan mereka dan rayuan mereka dari perspektif peranan.
Kelas pengendali bermula dengan A + dalam antara muka, tahap asas dalam intuit dan terlibat, dan tiada apa -apa dalam jurutera. Mereka tidak dapat bertahan. Mereka juga mempunyai keupayaan yang membolehkan mereka menimbulkan tekanan sebagai pertukaran untuk melancarkan semula dadu terendah mereka.
Secara keseluruhan, saya suka pengendali, tetapi bukan kegemaran saya dari tiga kelas. Semasa anda menaik taraf kebolehan anda, anda menjadi lebih kuat. Walau bagaimanapun, saya dapati permainan awal menjadi lebih mencabar daripada yang diharapkan. Antara muka adalah kemahiran yang kukuh, dan jika anda boleh menavigasi perjuangan awal, ia adalah kelas yang boleh dipercayai. Saya bukan peminat besar keupayaan semula kerana walaupun selepas rolling semula, anda mungkin masih mempunyai hasil yang rendah, yang tidak sesuai.
Dari perspektif peranan, pengendali adalah kelas serba boleh, sesuai untuk mereka yang ingin mewujudkan watak yang baik yang mampu menyesuaikan diri dengan pelbagai senario dalam *Citizen Sleeper 2 *.
Kelas machinist bermula dengan A + dalam jurutera, tahap asas dalam antara muka dan intuit, dan tiada apa -apa yang bertahan. Mereka tidak boleh melibatkan diri. Keupayaan mereka membolehkan mereka mendapat tekanan sebagai pertukaran untuk menambah +2 ke dadu terendah mereka, dan mereka kehilangan 2 tekanan pada hasil yang positif. Sebagai * Citizen Sleeper 2 * berkembang, mereka dapat meningkatkan lagi dadu mereka dan mengurangkan tekanan.
Saya bermain larian pertama saya sebagai seorang ahli mesin, dan dengan cepat menjadi pilihan utama saya. Keupayaan untuk mengubah suai dadu gulungan dan menguruskan tekanan dengan berkesan adalah tidak ternilai, terutamanya memandangkan jurutera dan pemeriksaan antara muka yang kerap dalam permainan. Keupayaan untuk mengurangkan tekanan adalah kelebihan yang signifikan, mengingat bagaimana menguruskan mekanik ini boleh menjadi salah satu aspek yang paling mencabar *Citizen Sleeper 2 *.
Dari perspektif peranan, ahli mesin sangat sesuai untuk pemain yang tertarik dengan aspek mekanikal dan teknikal dunia permainan.
Pengekstrak bermula dengan A + dalam tahap, tahap asas dalam jurutera dan terlibat, dan tiada apa -apa dalam antara muka. Mereka tidak dapat meningkatkan intuit. Keupayaan mereka membolehkan mereka mendapat tekanan sebagai pertukaran untuk menambah +2 ke dadu terendah krew mereka. Apabila permainan berlangsung, mereka dapat menaik taraf keupayaan ini untuk meningkatkan lagi peranan anggota krew yang berbeza.
Saya menghargai keupayaan pengekstrakan, kerana mengurus krew semasa kontrak boleh menjadi sukar, dan mereka membantu mengurangkan risiko tersebut. Bermula dengan bonus untuk bertahan juga bermanfaat, memandangkan seberapa kerap ia diperlukan dalam permainan. Walau bagaimanapun, saya mendapati bahawa pada akhir playthrough saya, saya telah mengumpulkan krew dengan banyak ahli yang mahir dalam bertahan dan terlibat.
Dari perspektif peranan, pengekstrak adalah pilihan yang baik bagi mereka yang ingin mewujudkan watak yang lebih lasak, garis depan dalam *Citizen Sleeper 2 *.
Dan itulah panduan kami untuk kelas mana yang harus anda pilih dalam *Citizen Sleeper 2 *. Setiap kelas menawarkan kelebihan dan cabaran yang unik, jadi pilih yang paling sesuai dengan pilihan playstyle dan peranan anda.