Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史影響和創新的遊戲機製。 本文深入探討了遊戲的靈感和獨特功能。
探險隊 33 是指由主角古斯塔夫領導的一係列探險隊,目的是擊敗畫家,一個使用巨石將人類從存在中抹去的生物——布羅什將這一過程稱為“Gommage”。 預告片描繪了古斯塔夫的伴侶在畫家標記出數字 33(她當前的年齡)後死亡的故事。
Broche 引用了La Horde du Contrevent(一本關於探險家的奇幻小說)和進擊的泰坦(冒險進入未知世界的主題)作為敘事影響。
Broche 強調了遊戲的高保真圖形,這在回合製 RPG 類型中是罕見的。 在致敬《戰場女武神》和《X區計劃》等前作的同時,《克萊爾·奧布斯庫》引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。 設計靈感源自魂係列、鬼泣、
尼爾等動作遊戲,旨在將獎勵性的遊戲玩法融入到回合製遊戲中基於框架。 未來展望 Broche 的見解揭示了這款遊戲具有豐富的傳說和敘事深度,並且植根於現實世界的影響。高保真視覺效果和獨特的反應式戰鬥係統的結合有望為回合製角色扮演遊戲類型帶來全新的體驗。 遊戲需要回合之間的戰略規劃,並結合敵人回合中的實時反應。